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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

## 2D物理的碰撞分组详解 > Author:charley Date:2020-12-08 2D游戏的开发时,对于双方碰撞接触后发生反馈的业务逻辑,采用物理碰撞,会让开发变的比较简单。因为引擎提供了碰撞生命周期的方法。 | 碰撞相关的生命周期方法 | 使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. LayaAir3D基础数学工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 90%]

# LayaAir3D基础数学工具 说完了坐标系,下面在介绍下在3D中一些常用的数学工具。(本篇提到的示例为快速开始篇的示例项目) **向量** ​ **Vector2**二维向量 , **Vector3** 三维向量, **Vector4 **四维向量,这几个向量在LayaAir 3D引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 文本类API概述(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 85%]

# LayaAir中文本类的API概述 LayaAir可以通过laya.display.Text类添加文本,给文本设置字体样式、颜色、大小等。关于Text类给文本设置样式的方法如下: ![1](img/1.png) 上图中的这些属性基本上就是我们Text比较常用的方法了,更多Text API...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 矢量绘图API概述(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 85%]

# LayaAir的graphics矢量绘图API概述 ​ LayaAir可以通过laya.display.Graphic类绘制各种矢量图形,关于Graphics绘图的相关方法如下: ​ ![blob.png](img/1.png) ​ (图1)laya.display.Graphic的方法 更多Graphics API的详细用法,可以点击下面的API文档URL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

# 物理射线检测 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在前面的**图形系统概念**篇有讲到过射线这数学工具,在**摄像机**篇讲过如何从摄像机创建一条射线,在这里我们详细讲解下射线的使用。 在LayaAir3D中实现射线检测的核心是使用S...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 81%]

# 缓动动画 ### 1. 缓动动画概述 游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等,我们可以直接使用LayaAir引擎提供的Tween缓动类与Ease类来快...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 角色碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

# 角色碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 如果想制作一个类似人的角色,那碰撞就可以使用角色控制器。这种碰撞器主要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 画布对齐模式:水平对齐与垂直对齐(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 79%]

# 画布对齐模式:水平对齐与垂直对齐 > Author: Charley 关于对齐模式,引擎中的提供的alignH(水平对齐)与alignV(垂直对齐)是对画布进行对齐。这个对齐,只有在画布非全屏适配的模式(showall和noscale)里才有价值,否则设置了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 图集动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 77%]

# 图集动画运用 ### 1. 图集动画概述 游戏开发中,动画的运用基本无处不在,LayaAir引擎提供了功能强大的的Animation动画类,它可以使用多种动画资源生成游戏动画。 我们可以用LayaAir IDE创建时间轴动画的方式生成后缀名为“`.ani`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 77%]

# 脚本的事件 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 前面介绍完了如何创建自定义脚本,然后让我们来看下脚本具体的那些事件。具体的描述可以查看API ([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715