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... #### 2.1 图集资源准备 动画图集资源需注意一些情况,像角色类动画因为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)。 (图2) **Tips**: - IDE中的图集打包工具,会将每...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... #### 2.1 图集资源准备 动画图集资源需注意一些情况,像角色类动画因为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)。 (图2) **Tips**: - IDE中的图集打包工具,会将每...
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... #### 2.1 图集资源准备 动画图集资源需注意一些情况,像角色类动画因为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)。 (图2) **Tips**: - IDE中的图集打包工具,会将每...
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...与节点控制更为方便,所以,场景类通常的作用是管理者角色,负责当前场景的全局显示调控,不需要干具体游戏逻辑的活。 而场景的脚本,在分工方面,尽量不去处理显示相关,显示控制直接交给场景继承类去协调。场景的...
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...碰撞器根据特点的不同,分为静态碰撞器、刚体碰撞器、角色碰撞器。 这些碰撞器必须要添加三维碰撞器形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 : void { if (Browser.onTTMiniGame && this._recorder) { //监听录屏结束事件,停止后拿到生成的视频地址 this._recorder.onStop((res) => { console.log("录屏结束 res.v...
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