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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. WebSocket发送与接收数据(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 100%]

...里是把字节数组的数据通过socket发送给服务器。 this.byte.clear();//清除掉数据;方便下次读写; ``` 上面我们看到,通过一个字节数组把我们需要的数据读入一个Byte数组,最后发送给服务器的是`byte.buffer`,这是一个ArrayBuffer的数据类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. WebSocket发送与接收数据(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 99%]

...里是把字节数组的数据通过socket发送给服务器。 this.byte.clear();//清除掉数据;方便下次读写; ``` 上面我们看到,通过一个字节数组把我们需要的数据读入一个Byte数组,最后发送给服务器的是`byte.buffer`,这是一个ArrayBuffer的数据类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. WebSocket发送与接收数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 98%]

...;//这里是把字节数组的数据通过socket发送给服务器。 byte.clear();//清除掉数据;方便下次读写; ``` ​ 上面我们看到,我们通过一个字节数组把我们需要的数据读入一个Byte数组,最后发送给服务器的是`byte.buffer`,这是一个ArrayBuffer...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 显示与切换图片(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 94%]

...s.flag) ? this.texture1 : this.texture2; // 更换纹理 this.ape.graphics.clear(); var texture: Texture = Laya.loader.getRes(textureUrl); this.ape.loadImage(textureUrl); // 设置交互区域 this.ape.size(texture.width, texture.height); } } } new laya.Sprite_SwitchTexture(); ``` 运行代码效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 88%]

...置,**Rotation**选择和**Scale**缩放。 #### 摄像机属性 ##### Clear Flags 清除标志 支持项包括Skybox天空盒、Solid Color纯色、Depth only仅深度、Don’t Clear不清除 ##### Background背景, 在没有天空盒的情况下,将选中的颜色应用到剩余屏幕。 ##...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 显示与切换图片(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 86%]

...reUrl = (flag = !flag) ? texture1 : texture2; // 更换纹理 ape.graphics.clear(); ape.loadImage(textureUrl); var texture = Laya.loader.getRes(textureUrl); } })(); ``` 运行代码效果如动图2-2所示: ![动图2-2](img/2-2.gif) (动图2-2) ## 2 、用drawTexture方法显示与切换图片 ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 显示与切换图片(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 85%]

... } private function switchImg(e:*=null):void { //清空图片 img.graphics.clear(); //获得要切换的图片资源路径 var imgUrl:String = (flag = !flag)? monkey1:monkey2; //加载显示图片,坐标位于100,50 img.loadImage(imgUrl); } } } ``` 运行代码效果如动图2-2所示: ![动图2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 79%]

...Based); Laya.stage.on("click", this, this.dispose); dispose() { Laya.timer.clear(this, this.animateFrameRateBased); } ``` 当一个对象的生命周期结束时,记得清除其内部的Timer: ### **三、获取显示对象边界的做法** 在相对布局中,很经常需要正确地获取显...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 79%]

... this, dispose); private function dispose():void  {     Laya.timer.clear(this, animateFrameRateBased); } ``` ​ 当一个对象的生命周期结束时,记得清除其内部的Timer: ### **三、获取显示对象边界的做法** 在相对布局中,很经常需要正确地获取显...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 75%]

...d); Laya.stage.on("click", this, dispose); function dispose() { Laya.timer.clear(this, animateFrameRateBased); } ``` 当一个对象的生命周期结束时,记得清除其内部的Timer: ### **三、获取显示对象边界的做法** 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715