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大约有 28 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. Clip属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

# Clip 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Clip组件 ###1.1 创建ClipClip 组件可用于显示位图切片动画。Clip 可以将一张图片,按横向分隔数量 clipX、竖向分隔数量 clipY,或横向分割每个切片的宽度 clipWidth、竖向分割每个切片的高度 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Clip属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 99%]

# Clip 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Clip组件 ###1.1 创建ClipClip 组件可用于显示位图切片动画。Clip 可以将一张图片,按横向分隔数量 clipX、竖向分隔数量 clipY,或横向分割每个切片的宽度 clipWidth、竖向分割每个切片的高度 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 99%]

# Clip 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Clip组件 ###1.1 创建ClipClip 组件可用于显示位图切片动画。Clip 可以将一张图片,按横向分隔数量 clipX、竖向分隔数量 clipY,或横向分割每个切片的宽度 clipWidth、竖向分割每个切片的高度 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 98%]

...格通常由四部分组成: - 一个单元格选择状态切片动画 Clip; - 一个折叠箭头切片动画 Clip ; - 一个文件状态切片动画 Clip ; - 单元格其他内容元素; ### 1.3 Tree 组件的图像资源示例 1. 单元格选择状态切片动画 Clip 资源: 切片数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 98%]

...格通常由四部分组成: - 一个单元格选择状态切片动画 Clip; - 一个折叠箭头切片动画 Clip ; - 一个文件状态切片动画 Clip ; - 单元格其他内容元素; ### 1.3 Tree 组件的图像资源示例 1. 单元格选择状态切片动画 Clip 资源: 切片数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 97%]

...格通常由四部分组成: - 一个单元格选择状态切片动画 Clip; - 一个折叠箭头切片动画 Clip ; - 一个文件状态切片动画 Clip ; - 单元格其他内容元素; ### 1.3 Tree 组件的图像资源示例 1. 单元格选择状态切片动画 Clip 资源: 切片数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 80%]

...imator._renderableSprites.push(...renderableArray); }); // 添加 animator clip // 在 Unity 中使用默认骨骼导出动画数据 var clip: AnimationClip = Loader.getRes("res/gltfMode/Aniamtor/dalaozuo-dalaozuo.lani"); if (!clip) return; var layer: AnimatorControllerLayer = new AnimatorController...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 动画状态脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 77%]

...状态 var state2 = new Laya.AnimatorState(); state2.name = "ride"; state2.clipStart = 0 / 581; state2.clipEnd = 33 / 581; state2.clip = animator.getDefaultState().clip; state2.clip.islooping = true; //给该动画状态添加脚本 var asst2 = state2.addScript(AnimatorStateScriptTest); //给该脚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 动画状态脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 77%]

...状态 var state2 = new Laya.AnimatorState(); state2.name = "ride"; state2.clipStart = 0 / 581; state2.clipEnd = 33 / 581; state2.clip = animator.getDefaultState().clip; state2.clip.islooping = true; //给该动画状态添加脚本 var asst2 = state2.addScript(AnimatorStateScriptTest); //给该脚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 动画状态脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 76%]

...r state2:AnimatorState = new AnimatorState(); state2.name = "ride"; state2.clipStart = 0 / 581; state2.clipEnd = 33 / 581; state2.clip = animator.getDefaultState().clip; state2.clip.islooping = true; //给该动画状态添加脚本 var asst2:AnimatorStateScriptTest = state2.addScript(AnimatorStateS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714