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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. Clip属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...g](img/1.png) ​ (图1) ​ 设置 clipX 属性的值为10后的显示效果: ​ ![图片0.png](img/2.png) ​ (图2) ​ 设置 index 属性的值为 1后的显示效果: ​ ![图片0.png](img/3.png) ​ (图3) ### 1.2 Clip 组件的常用属性 ​ ![图片0.png](img/4.png) ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Clip属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...g](img/1.png) ​ (图1) ​ 设置 clipX 属性的值为10后的显示效果: ​ ![图片0.png](img/2.png) ​ (图2) ​ 设置 index 属性的值为 1后的显示效果: ​ ![图片0.png](img/3.png) ​ (图3) ### 1.2 Clip 组件的常用属性 ​ ![图片0.png](img/4.png) ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 98%]

...g](img/1.png) ​ (图1) ​ 设置 clipX 属性的值为10后的显示效果: ​ ![图片0.png](img/2.png) ​ (图2) ​ 设置 index 属性的值为 1后的显示效果: ​ ![图片0.png](img/3.png) ​ (图3) ### 1.2 Clip 组件的常用属性 ​ ![图片0.png](img/4.png) ​ ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 92%]

...ree 的数据源。 m_tree.xml =xml; ``` #### 7. 在程序中运行查看效果。 ​ ![图片0.gif](gif/1.gif) ​ (图) ### 1.5 Tree 组件常用属性 ​ ![图片0.png](img/13.png) ​ (图) | **属性** | **功能说明** | | ------------- | ----------------- | | scrollBarSkin | 滚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 92%]

...ree 的数据源。 m_tree.xml =xml; ``` #### 7. 在程序中运行查看效果。 ​ ![图片0.gif](gif/1.gif) ​ (图) ### 1.5 Tree 组件常用属性 ​ ![图片0.png](img/13.png) ​ (图) | **属性** | **功能说明** | | ------------- | ----------------- | | scrollBarSkin | 滚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 91%]

...ree 的数据源。 m_tree.xml =xml; ``` #### 7. 在程序中运行查看效果。 ​ ![图片0.gif](gif/1.gif) ​ (图) ### 1.5 Tree 组件常用属性 ​ ![图片0.png](img/13.png) ​ (图) | **属性** | **功能说明** | | ------------- | ----------------- | | scrollBarSkin | 滚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 81%]

...addControllerLayer(layer); layer.defaultWeight = 1.0; } ``` 2. 应用装扮效果 - 装扮应用可以在 onLoadCharacter 加载回调中进行, 也可以在 CmShowTool.loadGLTFDone 中回调返回前进行 ```typescript // 获取脸部模型渲染节点数组 var faceRenderableArray: Array = rend...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 动画状态脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 81%]

...个动画状态时播放声音。 2.在某个特定的状态下激活某系效果。 动画状态脚本可以创建并添加给动画状态,其方式与Sprite3D对象添加脚本非常相似。使用的是动画状态的`addScript` 方法来添加动画状态脚本。 下方的代码来自于官...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 动画状态脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 81%]

...个动画状态时播放声音。 2.在某个特定的状态下激活某系效果。 动画状态脚本可以创建并添加给动画状态,其方式与Sprite3D对象添加脚本非常相似。使用的是动画状态的`addScript` 方法来添加动画状态脚本。 下方的代码来自于官...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 动画状态脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 80%]

...个动画状态时播放声音。 2.在某个特定的状态下激活某系效果。 动画状态脚本可以创建并添加给动画状态,其方式与Sprite3D对象添加脚本非常相似。使用的是动画状态的`addScript` 方法来添加动画状态脚本。 下方的代码来自于官...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714