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...的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.1版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇不仅会介绍分包的方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.1版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇不仅会介绍分包的方...
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...文插件的window版VSCode进行截图示例。 总之,以后想安装什么插件,都可以在插件扩展商店中搜索查找及安装。 #### 3.2 启动断点调试及运行项目的流程 安装完`Debugger for Chrome`插件后, 如果开发者采用的是LayaAirIDE 2.4.0beta 或更高...
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...为了用户的体验,出来一篇指引文档。 ### 1、LayaAirIDE为什么要剥离VSCode 在2.4.0之前的所有LayaAirIDE都是内置VSCode代码编辑器,我们之所以要内置到LayaAirIDE里,是基于集成开发环境的思想,整合在一起会让工作流程的切换更平滑,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)快游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇 会介绍分包的方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)快游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到10M,那如何进行分包呢? **本篇 会介绍分包的...
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...的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.5.0beta版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇 会介绍分包的方...
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...在开发的过程中,无需关注版本管理最终生成的文件名是什么。甚至,由于LayaAirIDE 2.0在创建项目的时候,已经自动在代码里集成了版本管理类ResourceVersion,开发者连怎么去使用ResourceVersion类都无须关注,只需要在打算启用版本...
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