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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 100%]

... pages │ ├── page3 │ └── page4 └── pages ├── common └── index ``` 我们LayaIDE中已经在 `app.json` 文件的 `subPackages` 字段中声明小程序的分包结构: ``` { "pages": [ "pages/index", "pages/common" ], "subPackages": [ { "root": "packageA", "pages"...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 86%]

...ativefiles = [ "wxlocal", "res/atlas/houzi.atlas", "res/atlas/houzi.png", "common/tishi.png", "common/bg.png", "ui.json", "newLb/bg031.png" ]; ``` **只要是BMiniAdpter.nativefiles里存在的目录名或文件,引擎会自动将该目录视为本地目录**,即便使用了URL.basePath,对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 85%]

...ativefiles = [ "wxlocal", "res/atlas/houzi.atlas", "res/atlas/houzi.png", "common/tishi.png", "common/bg.png", "ui.json", "newLb/bg031.png" ]; ``` **只要是MiniAdpter.nativefiles里存在的目录名或文件,引擎会自动将该目录视为本地目录**,即便使用了URL.basePath,对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 70%]

...构化拷贝](http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/common-dom-interfaces.html#transferable)算法处理过的 JavaScript 对象,换句话说,可以包含循环引用。 ###### #参数 - aMessage 传输给 worker 的对象;它将包含于传递给 onmessage 处理函数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 70%]

...构化拷贝](http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/common-dom-interfaces.html#transferable)算法处理过的 JavaScript 对象,换句话说,可以包含循环引用。 ###### #参数 - aMessage 传输给 worker 的对象;它将包含于传递给 onmessage 处理函数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 69%]

...构化拷贝](http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/common-dom-interfaces.html#transferable)算法处理过的 JavaScript 对象,换句话说,可以包含循环引用。 #######参数 - aMessage 传输给 worker 的对象;它将包含于传递给 onmessage 处理函数的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 61%]

...raphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI)、公共组件(common),如图1所示。开发者也可以自定义组件。本篇将围绕UI组件进行介绍。 ![图1](img/1.png) (图1) ## 1、UI组件的分类 根据组件自身的结构和功能,可以将UI组件分成三...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

8. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 60%]

...raphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI)、公共组件(common),如图1所示。开发者也可以自定义组件。本篇将围绕UI组件进行介绍。 ![图1](img/1.png) (图1) ## 1、UI组件的分类 根据组件自身的结构和功能,可以将UI组件分成三...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

9. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 53%]

...raphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI)、公共组件(common),如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) 在这些组件里,通过继承关系的不同,可以分成组件、UI组件、视图组件、基础显示组件,这几大类。 本篇,重点介绍UI组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714