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...布后生成在layaUI.max.all.ts文件中,我们直接使用它。 创建ComponentDemo.ts并设置默认程序,编写代码如下: ```typescript // 程序入口 class ComponentDemo{ /**包含tab与viewStack组件的测试页面**/ private comp:ui.ComponentDemoUI; constructor() { Laya.init(1334...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... Laya.init(800, 600); //预加载所需资源 Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Laya.Handler.create(this, onLoaded)); function onLoaded() { //实例化Panel组件 var panel = new Laya.Panel(); //给panel添加背景色 panel.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100, "#ffcccc"); //给panel设置宽高...
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...布后生成在layaUI.max.all.js文件中,我们直接使用它。 创建ComponentDemo.js并设置默认程序,编写代码如下: ```javascript Laya.init(1334, 750,Laya.WebGL); Laya.stage.scaleMode = "full"; Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集成功后,执行onLoaded回调方法 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Laya.init(800, 600); //预加载所需资源 Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas", Laya.Handler.create(this, this.onLoaded)); } private onLoaded(): void { //实例化Panel组件 var panel: Laya.Panel = new Laya.Panel(); //给panel添加背景色 panel.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100, "#ffcccc")...
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... Laya.init(800,600); //预加载所需资源 Laya.loader.load("res/atlas/comp.atlas",Handler.create(this,onLoaded)); } private function onLoaded():void { //实例化Panel组件 var panel:Panel = new Panel(); //给panel添加背景色 panel.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#ffcccc"); //给panel设置...
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...存页面,按F12发布页面,发布后在项目ui文件夹中生成了ComponentDemoUI.as类,我们直接使用它。 创建ComponentDemo.as并设置默认程序,编写代码如下: ```java package { import laya.utils.Handler; import laya.webgl.WebGL; //导入UI发布生成的类 import ui....
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...1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 ![](img/2.png)(图2) 在场景显示出来后,我们可以看到在 **Stat** 面板中 **GPUMemory** 有一个比较明显的涨幅。 ...
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...0)) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 ![](img/2.png)(图2) 在场景显示出来后,我们可以看到在 **Stat** 面板中 **GPUMemory** 有一个比较明显的涨幅。 ...
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...a.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 ![](img/2.png)(图2) 在场景显示出来后,我们可以看到在 **Stat** 面板中 **GPUMemory** 有一个比较明显的涨幅。 ...
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...在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compression),iOS平台的主流纹理格式是PVRTC(PowerVR Texture Compression)。 需要特别说明的是,ETC1是不支持透明通道的,PVRTC是支持透明通道的,尽管在ETC2的时候,补全了ETC1...
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