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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...| | -------------- | ---------------------------------------- | | onTriggerEnter | 发生物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法。 | | onTriggerStay | 发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 31%]

...文档的组件化开发相关文档去补一下基础。 ### 3.1 onTriggerEnter `onTriggerEnter`是在发生物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法。 ### 3.2 onTriggerStay `onTriggerStay`是在发生持续的物理碰撞时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 27%]

...----------------------------------------------------------- | | onCollisionEnter | **刚发生物理碰撞时**,也就是碰撞事件生命周期内的第一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法,该方法只会执行一次。 | | onCollisionStay | **持续的物理碰撞时**,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715