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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0013 秒)

1. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

..._Normal; }`; let simpleShaderFS = ` #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif varying vec3 v_Normal; void main() { gl_FragColor=vec4(v_Normal,1.0); }`; ``` #### 2.代码中组成Shader 在代码中**"组装"** Shader,本段代码添加在 Main.ts 。 > 初...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 98%]

...mpleShader.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif varying vec3 v_Normal; void main() { gl_FragColor=vec4(v_Normal,1.0); } ``` #### 2.代码中组成Shader 在代码中**"组装"** Shader,本段代码添加在 Main.ts 。 > 通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 97%]

...mpleShader.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif varying vec3 v_Normal; void main() { gl_FragColor=vec4(v_Normal,1.0); } ``` #### 2.代码中组成Shader 在代码中**"组装"** Shader,本段代码添加在 Main.ts 。 > 通...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715