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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 100%]

...o) ### 2.缓动类的常用API介绍 #### 2.1 Tween缓动类的常用方法from()与to() 缓动类Tween提供了较多的方法,而我们常用的是两种,分别为`from()`与`to()`方法,这两个方法的参数设置完全一样,但效果有所不同,from是从缓动目标点向初始...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 99%]

...o) ### 2.缓动类的常用API介绍 #### 2.1 Tween缓动类的常用方法from()与to() 缓动类Tween提供了较多的方法,而我们常用的是两种,分别为`from()`与`to()`方法,这两个方法的参数设置完全一样,但效果有所不同,from是从缓动目标点向初始...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 99%]

...o) ### 2.缓动类的常用API介绍 #### 2.1 Tween缓动类的常用方法from()与to() 缓动类Tween提供了较多的方法,而我们常用的是两种,分别为`from()`与`to()`方法,这两个方法的参数设置完全一样,但效果有所不同,from是从缓动目标点向初始...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理形状扫描检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...的物体 this.scene.physicsSimulation.shapeCastAll(sphereCollider, this.from, this.to, this.hitResults); for (i = 0, n = this.hitResults.length; i 该示例中射线摆放的模型是使用代码创建的,只是为了方便观察和理解形状扫描检测。 > ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理形状扫描检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...的物体 this.scene.physicsSimulation.shapeCastAll(sphereCollider, this.from, this.to, this.hitResults); for (i = 0, n = this.hitResults.length; i 该示例中射线摆放的模型是使用代码创建的,只是为了方便观察和理解形状扫描检测。 > ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 物理形状扫描检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...所有碰撞的物体 scene.physicsSimulation.shapeCastAll(sphereCollider, from, to, hitResults); for (i = 0, n = hitResults.length; i 该示例中射线摆放的半透明模型是使用代码创建的,只是为了方便观察和理解形状扫描检测。 > ![](img/1.png)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 59%]

...这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, G...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 预设/场景的导出(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 54%]

...如下(这里我们直接修改GameUI类)。 ```typescript import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 53%]

...sSimulation)。射线检测使用的接口有4个,分为两类。`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`一类,`rayCast`,`rayCastAll`一类。我们将前面2个成为A类,后面为B类,我们来看下这两种方法的api: ![](img/1.png)(图1) ![](img/2.png)(图2) A类使用的是一个两...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 53%]

...sSimulation)。射线检测使用的接口有4个,分为两类。`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`一类,`rayCast`,`rayCastAll`一类。我们将前面2个成为A类,后面为B类,我们来看下这两种方法的api: ![](img/1.png)(图1) ![](img/2.png)(图2) A类使用的是一个两...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715