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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. HttpRequest详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 100%]

...------ | ---------------------------------------- | | onreadystatechange | function | 一个JavaScript函数对象,当readyState属性改变时会调用它。 | | readyState | unsigned short | 请求的五种状态 | | response | varies | 响应实体的类型由 `responseType 来指定,` 可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. HttpRequest详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 85%]

...------ | ---------------------------------------- | | onreadystatechange | function | 一个JavaScript函数对象,当readyState属性改变时会调用它。 | | readyState | unsigned short | 请求的五种状态 | | response | varies | 响应实体的类型由 `responseType 来指定,` 可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. HttpRequest详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 82%]

...------ | ---------------------------------------- | | onreadystatechange | function | 一个JavaScript函数对象,当readyState属性改变时会调用它。 | | readyState | unsigned short | 请求的五种状态 | | response | varies | 响应实体的类型由 `responseType 来指定,` 可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 在Unity中设置动画事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 81%]

...Scene_AnimationEvent/Conventional/layaScene.ls", Laya.Handler.create(this, function(scene) { Laya.stage.addChild(scene); //获取cube对象 var cube = scene.getChildByName("Cube"); //添加组件(脚本) var _script = cube.addComponent(SceneScript); //label用于显示 var _lab = new Laya.Label(); _...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 81%]

...Scene_AnimationEvent/Conventional/layaScene.ls", Laya.Handler.create(this, function(scene) { Laya.stage.addChild(scene); //获取cube对象 var cube = scene.getChildByName("Cube") as Laya.Sprite3D; //添加组件(脚本) var _script = cube.addComponent(SceneScript) as SceneScript; //label用于显...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 72%]

...化shader ```typescript //初始化我们的自定义shader public static function initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. List属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 66%]

...码:** ```javascript // 这段代码需要在setupDemo之前执行。 (function() { // 项渲染器 var Box = Laya.Box; var Image = Laya.Image; var WID = 373, HEI = 85; function Item() { Item.__super.call(this); this.size(WID, HEI); this.img = new Image(); this.addChild(this.img); this.setImg = fu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 53%]

...建出符合自己需要的文件夹。 **示例代码:** ```javascript (function() { var Box = Laya.Box; var Clip = Laya.Clip; var Label = Laya.Label; var Utils = Laya.Utils; // 此类对应的json对象: // {"child": [{"type": "Clip", "props": {"x": "13", "y": "0", "left": "12", "height": "24"...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 38%]

...Laya.Scene3D.load("Conventional/SampleScene.ls", Laya.Handler.create(null, function (_Scene3D: Laya.Scene3D) { //添加3D场景到舞台 Laya.stage.addChild(_Scene3D); let _camera = _Scene3D.getChildByName("Main Camera") as Laya.Camera; _camera.clearFlag = Laya.CameraClearFlags.Sky; //从场景中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715