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大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 淘宝创意互动发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 100%]

...与项目JS,位于的淘宝创意互动的 `pages/index/` 目录下: - game.axml:入口的页面结构 - game.json:界面相关json - game.js: 入口类 - tools 文件夹:一些工具类,不要修改 - 其他与开发者 `bin` 目录下保持一致 ### 三、使用开发者工具打开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 90%]

...看过后再进行后面的步骤。 [https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/base/subpackages.html](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/base-ability/sub-packages.html) ### 三、微信小游戏官方的分包方式 虽然很多开发者已经看过官方的分包文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 90%]

...看过后再进行后面的步骤。 [https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/base/subpackages.html](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/base/subpackages.html) ### 三、微信小游戏官方的分包方式 虽然很多开发者已经看过官方的分包文档,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 小游戏发布工具与小游戏目录介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 89%]

...下,便于初始包的剥离。 该文件会将js合并成一个JS #### `game.js`微信小游戏的入口文件 游戏项目入口JS文件与适配库JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 #### `game.json` 小游戏的配...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 87%]

...分别叫MonkeyPage和BGPage,接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,然后两个scene中各拖入一张Image组件设置runtime属性为game.ImageRunTime(将脚本拖拽到runtime的script图标上)。如图1,2,3所示: (注意!导出类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 86%]

...看过后再进行后面的步骤。 [https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/tutorial/base/subpackages.html](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/base-ability/sub-packages.html) ### 三、微信小游戏官方的分包方式 虽然很多开发者已经看过官方的分包文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 81%]

...编写逻辑代码。 ### 二、代码逻辑处理 在代码模式中打开GameConfig.as类之后会发现里边有报错,如下图所示(): ![3](img\ide5.png)(图3) 这个报错不用担心,是因为项目中ImageRunTime逻辑类是需要开发者自己创建的,这里还没有创建,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 引擎插件使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 80%]

...小本地包体的大小呢。可以的,如果要删除这个目录,把game.json里的`"path"`字段删除即可。这样就可以达到减小包体的目的。但是,我们不建议大家现阶段删除,毕竟低版本的微信普及也没有那么快,为了兼容性,先保留一阵。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 华为快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 80%]

...ps://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/quickApp-Guides/quickgame-develop-base ### 三、使用LayaAirIDE分包与加载分包代码 #### 1.LayaAirIDE的发布设置 当我们打算分包的时候,需要在发布的时候先勾选分包相关的选项,如下图所示: ![img](img/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 78%]

...roid 项目 在构建的项目中打开MainActivity.java,搜索 `mPlugin.game_plugin_set_option("localize","false");` 单机版需要设置为"true",如`mPlugin.game_plugin_set_option("localize","true");` 如果要设置为网络版,就要修改为:`mPlugin.game_plugin_set_option("localize",...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715