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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 100%]

...中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["W...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 99%]

...maskDemoUI,![图9](img/10.png) 主类代码如下 ```javascript import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["Web...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 98%]

...景为maskDemoUI ![图9](img/10.png) 主类代码如下: ```java import GameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/maskDemoUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameCon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 97%]

...编写逻辑代码。 ### 二、代码逻辑处理 在代码模式中打开GameConfig.as类之后会发现里边有报错,如下图所示(): ![3](img\ide5.png)(图3) 这个报错不用担心,是因为项目中ImageRunTime逻辑类是需要开发者自己创建的,这里还没有创建,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 96%]

...中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameCon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715