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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0018 秒)

1. 其它优化策略(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 100%]

...在循环里创建对象及复杂计算。 ### 4、尽量少用autoSize与getBounds `autoSize()`与`getBounds()`需要大量计算,对性能的影响较大,尽量少用。 ### 5、被try catch的函数执行会变得非常慢 项目中尽量减少`try catch`的使用,被`try catch`的函数执...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 其它优化策略(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 100%]

...在循环里创建对象及复杂计算。 ### 4、尽量少用autoSize与getBounds `autoSize()`与`getBounds()`需要大量计算,对性能的影响较大,尽量少用。 ### 5、被try catch的函数执行会变得非常慢 项目中尽量减少`try catch`的使用,被`try catch`的函数执...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 其它优化策略(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 99%]

...在循环里创建对象及复杂计算。 ### 4、尽量少用autoSize与getBounds `autoSize()`与`getBounds()`需要大量计算,对性能的影响较大,尽量少用。 ### 5、被try catch的函数执行会变得非常慢 项目中尽量减少`try catch`的使用,被`try catch`的函数执...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 76%]

...边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。 1. 使用getBounds/ getGraphicBounds。 ```javascript var sp:Sprite = new Sprite(); sp.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100, "#FF0000"); var bounds:Rectangle  = sp.getGraphicBounds(); Laya.stage.addChild(sp); ``` ​ getBounds可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 76%]

...边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。 1. 使用getBounds/ getGraphicBounds。 ```javascript var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FF0000"); var bounds:Laya.Rectangle=sp.getGraphicBounds(); Laya.stage.addChild(sp); ``` getBounds可以满足多数多数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 74%]

...边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。 1. 使用getBounds/ getGraphicBounds。 ```typescript var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FF0000"); var bounds:Laya.Rectangle=sp.getGraphicBounds(); Laya.stage.addChild(sp); ``` getBounds可以满足多数多数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714