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大约有 242 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,584 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

111. Effect材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 61%]

...ture = texture; })); earth.meshRenderer.material = material; ``` ![](img/1.gif)(图12)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

112. 自定义界面布局与恢复(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 61%]

...改相邻两个面板的大小。如动图1所示。 ​ ![图片](img/1.gif) ​ (动图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

113. 自定义界面布局与恢复(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 61%]

...改相邻两个面板的大小。如动图1所示。 ​ ![图片](img/1.gif) ​ (动图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

114. FlashBuilder中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 61%]

...的“LayaAirFlash.swc”添加进来。如动图3所示 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ***Tips**:引擎包目录下`LayaAirFlash/flash`文件夹中的`glsl2agal.swc`也是用于Flash版本的发布,但是,引用`glsl2agal.swc`之后需要在项目的源路径处引用发布Flash的库。而L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

115. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 61%]

...类来实现相同的功能,运行效果如动图0所示:** ![0](img\0.gif)(图0) ### 一、给页面中的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个scene场景,分别叫MonkeyPage和BGPage,接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRun...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

116. Unity3D插件介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 60%]

...菜单栏中也会出现导出插件菜单LayaAir3D。如图2: ![](img/2.gif)(图2) 点击菜单栏LayaAir3D,会出现导出设置面板,在这我们将详细为大家讲解。 **Tips:**点击菜单LayaAir3D后,下拉菜单中出现了更多的子项,LayaAir Export是指导出资设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620

117. Effect材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 60%]

...ture = texture; })); earth.meshRenderer.material = material; ``` ![](img/1.gif)(图12)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

118. Clip属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 60%]

...通过代码设定Clip相关的属性。 **运行示例效果:** ​ ![1](gif/1.gif) ​ (图5)通过代码创建计数器 ​ ![1](img/5.png) ​ (图6) ​ Clip的其他属性也可以通过代码来设置,上述示例演示了如何通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

119. 自定义界面布局与恢复(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 60%]

...改相邻两个面板的大小。如动图1所示。 ​ ![图片](img/1.gif) ​ (动图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

120. 刚体动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 60%]

...体动画导出时,对应的Animator组件不能添加Avatar ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715