大约有 242 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,584 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)
...ture = texture; })); earth.meshRenderer.material = material; ``` ![](img/1.gif)(图12)
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...改相邻两个面板的大小。如动图1所示。 ![图片](img/1.gif) (动图1)
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...改相邻两个面板的大小。如动图1所示。 ![图片](img/1.gif) (动图1)
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...的“LayaAirFlash.swc”添加进来。如动图3所示 ![动图3](img/3.gif) (动图3) ***Tips**:引擎包目录下`LayaAirFlash/flash`文件夹中的`glsl2agal.swc`也是用于Flash版本的发布,但是,引用`glsl2agal.swc`之后需要在项目的源路径处引用发布Flash的库。而L...
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...类来实现相同的功能,运行效果如动图0所示:** ![0](img\0.gif)(图0) ### 一、给页面中的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个scene场景,分别叫MonkeyPage和BGPage,接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRun...
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...菜单栏中也会出现导出插件菜单LayaAir3D。如图2: ![](img/2.gif)(图2) 点击菜单栏LayaAir3D,会出现导出设置面板,在这我们将详细为大家讲解。 **Tips:**点击菜单LayaAir3D后,下拉菜单中出现了更多的子项,LayaAir Export是指导出资设置...
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...ture = texture; })); earth.meshRenderer.material = material; ``` ![](img/1.gif)(图12)
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...通过代码设定Clip相关的属性。 **运行示例效果:** ![1](gif/1.gif) (图5)通过代码创建计数器 ![1](img/5.png) (图6) Clip的其他属性也可以通过代码来设置,上述示例演示了如何通过计时器获取每一秒更新clip.clipX切片,通过...
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...改相邻两个面板的大小。如动图1所示。 ![图片](img/1.gif) (动图1)
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...体动画导出时,对应的Animator组件不能添加Avatar ![](img/1.gif)(图1)
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