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...游戏开发基础,本篇从API到示例分别介绍Sprite.loadImage与Graphics.drawTexture两种显示图片的方法。 ## 1、用loadImage方法显示与切换图片 ### 1.1 loadImage API概述 在API文档中搜索laya.display.Sprite,可以找到loadImage()方法,如图1所示,我们先...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...游戏开发基础,本篇从API到示例分别介绍Sprite.loadImage与Graphics.drawTexture两种显示图片的方法。 ## 1、用loadImage方法显示与切换图片 ### 1.1 loadImage API概述 在API文档中搜索laya.display.Sprite,可以找到loadImage()方法,如图1所示,我们先...
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...游戏开发基础,本篇从API到示例分别介绍Sprite.loadImage与Graphics.drawTexture两种显示图片的方法。 ## 1、用loadImage方法显示与切换图片 ### 1.1 loadImage API概述 在API文档中搜索laya.display.Sprite,可以找到loadImage()方法,如图1所示,我们先...
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...多种做法,而其间差异很有必要知道。 1. 使用getBounds/ getGraphicBounds。 ```javascript var sp:Sprite = new Sprite(); sp.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100, "#FF0000"); var bounds:Rectangle = sp.getGraphicBounds(); Laya.stage.addChild(sp); ``` getBounds可以满足多...
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...多种做法,而其间差异很有必要知道。 1. 使用getBounds/ getGraphicBounds。 ```javascript var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FF0000"); var bounds:Laya.Rectangle=sp.getGraphicBounds(); Laya.stage.addChild(sp); ``` getBounds可以满足多数多数需求,但...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...多种做法,而其间差异很有必要知道。 1. 使用getBounds/ getGraphicBounds。 ```typescript var sp=new Laya.Sprite(); sp.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FF0000"); var bounds:Laya.Rectangle=sp.getGraphicBounds(); Laya.stage.addChild(sp); ``` getBounds可以满足多数多数需求,但...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...法绘制图片并添加到舞台 Laya.loader.load(Res,Handler.create(this,graphicsImg)); })(); function graphicsImg() { img = new Sprite(); //获取图片资源,绘制到画布 img.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(Res),150,50); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(img); } })(); ``` 运行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...法绘制图片并添加到舞台 Laya.loader.load(Res,Handler.create(this,graphicsImg)); } private function graphicsImg():void { img = new Sprite(); //获取图片资源,绘制到画布 img.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(Res),150,50); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(img); } } } ```...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...re = Laya.loader.getRes(url); var ape:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); ape.graphics.drawTexture(t,0,0); Laya.stage.addChild(ape); ape.pos(200,0); } ``` 第三种我们直接创建一个纹理来 ```typescript private completeHandler(data:Object):void{ //加载完成返回的data是arraybuffer; //....
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...ar t:Texture = Laya.loader.getRes(url); var ape:Sprite = new Sprite(); ape.graphics.drawTexture(t,0,0); Laya.stage.addChild(ape); ape.pos(200, 0); } ``` 第三种我们直接创建一个纹理来 ```java private function completeHandler(data:Object):void { //加载完成返回的data是arraybuffer...
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