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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0020 秒)

1. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 100%]

...址就能切换单机版和网络版,单机版的地址固定为 `http://stand.alone.version/index.html`。 例如一开始是网络版,地址为: `loadUrl(conch.presetUrl||"http://10.10.20.19:7788/index.js");` 要改成单机版的话,修改这句话: `loadUrl(conch.presetUrl||"http://sta...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 88%]

...y("hello"); ``` 编译运行后效果如下,只循环播放了10-20帧的stand站立动画剪辑。 ![](img/2.gif)(图2) #### Unity中定义动画剪辑播放 unity中可以对动画进行分段,并对剪辑的片段取名。 导出的资源在控制时,可通过名称进行动画切换,方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 87%]

...y("hello"); ``` 编译运行后效果如下,只循环播放了10-20帧的stand站立动画剪辑。 ![](img/2.gif)(图2) #### Unity中定义动画剪辑播放 unity中可以对动画进行分段,并对剪辑的片段取名。 导出的资源在控制时,可通过名称进行动画切换,方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 87%]

...y("hello"); ``` 编译运行后效果如下,只循环播放了10-20帧的stand站立动画剪辑。 ![](img/2.gif)(图2) #### Unity中定义动画剪辑播放 unity中可以对动画进行分段,并对剪辑的片段取名。 导出的资源在控制时,可通过名称进行动画切换,方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 71%]

...包的话,输入: ``` layadcc F:/work/test/bestgame -cache -url http://stand.alone.version/index.html ``` 如下图: ![](img/2.gif) 图3 加了`-cache`参数后,就会遍历所有的资源文件,输出到`-cout`指定的目录下,如果没有`-cout`参数,就在工作目录下创建一个l...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714