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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

...识别为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能最优的一种使用方式。 ### 1.2 容器类组件 Sprite、Box以及继承自Box的UI组件属于容器类组件,这些容器类组件通常不需要以资源命名来识别组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

2. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

...识别为Image组件,默认识别为Sprite,这是性能最优的一种使用方式。 ### 1.2 容器类组件 Sprite、Box以及继承自Box的UI组件属于容器类组件,这些容器类组件通常不需要以资源命名来识别组件,而是由一个或多个基础组件通过转化为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

3. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 99%]

...画宽度**:   动画宽度的设置仅作为设计时的背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效。 **动画高度**:    动画高度的设置仅作为设计时的背景高度使用,在游戏运行中该设置无效。 **参考背景**:    参考背景也仅用于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 99%]

...画宽度**:   动画宽度的设置仅作为设计时的背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效。 **动画高度**:    动画高度的设置仅作为设计时的背景高度使用,在游戏运行中该设置无效。 **参考背景**:    参考背景也仅用于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. UI页面、粒子、动画、脚本新建面板详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

...画宽度**:   动画宽度的设置仅作为设计时的背景宽度使用,在游戏运行中该设置无效。 **动画高度**:    动画高度的设置仅作为设计时的背景高度使用,在游戏运行中该设置无效。 **参考背景**:    参考背景也仅用于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 95%]

...件只能依托于节点组件实现功能。不可以作为独立的节点使用。 另外,滤镜组件Filters虽然用法与物理组件相同,但滤镜组件即不属于节点组件,也不属于组件。 绘图组件Graphics也是,虽然在IDE里的用法从表面上看,与节点相近...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 76%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 76%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 场景管理(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 76%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 65%]

....png](img/7.png) ​ (图) e.选中以上编辑的所有组件对象,使用快捷键 Ctrl + B 或选择 **\*菜单栏->编辑->转换为容器*** 选项,打开转换为容器设置面板,选择容器类型为 Box,然后点击确定按钮完成 Box 容器的添加。 ​ ![图片0.png](im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715