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...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...
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...状态,相当于复位或重启编辑器。 ### 二、编辑 ![图片1.png](img/3.png) (图3) - 撤销: 撤销当前操作,返回上一步操作,快捷键 Ctrl+Z。 - 重做: 当撤销过多时,可以恢复撤销的操作,快捷键 Ctrl+Y。 - 删除: 删除选中的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...状态,相当于复位或重启编辑器。 ### 二、编辑 ![图片1.png](img/3.png) (图3) - 撤销: 撤销当前操作,返回上一步操作,快捷键 Ctrl+Z。 - 重做: 当撤销过多时,可以恢复撤销的操作,快捷键 Ctrl+Y。 - 删除: 删除选中的...
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...状态,相当于复位或重启编辑器。 ### 二、编辑 ![图片1.png](img/3.png) (图3) - 撤销: 撤销当前操作,返回上一步操作,快捷键 Ctrl+Z。 - 重做: 当撤销过多时,可以恢复撤销的操作,快捷键 Ctrl+Y。 - 删除: 删除选中的...
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...后缀名为“`.ani`”的动画资源,也可以用图集打包动画帧图片的方式,创建后缀名为“`.atlas`”的图集资源,然后赋给动画类去加载使用。 本篇将对图集动画的制作方式进行介绍,如图1所示,示例中实现了图集动画中常用的操...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...后缀名为“`.ani`”的动画资源,也可以用图集打包动画帧图片的方式,创建后缀名为“`.atlas`”的图集资源,然后赋给动画类去加载使用。 本篇将对图集动画的制作方式进行介绍,如图1所示,示例中实现了图集动画中常用的操...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...展示出来,如图1所示, 下面我们介绍各个界面元素。 ![图片1.png](img/1.png)(图1) `资源预览界面`:资源列表中选中的资源会直接在`资源预览界面`显示出来。 `资源列表`:在`项目根目录/laya/assets/`目录下的资源都会在`资...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...展示出来,如图1所示, 下面我们介绍各个界面元素。 ![图片1.png](img/1.png)(图1) `资源预览界面`:资源列表中选中的资源会直接在`资源预览界面`显示出来。 `资源列表`:在`项目根目录/laya/assets/`目录下的资源都会在`资...
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