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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 100%]

...式实现,继承页面,场景或组件类,实现逻辑。在IDE里面设置场景Runtime属性即可和场景或对象进行关联** - **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.score...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 位图字体制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 73%]

...我们去选择**UTF-16 LE**也是可以。 #### 第三步:字体设置 在这一步里,我们要设置字体导出配置项,当导出位图时候要采用什么字体,字体大小,源文本字符编码等等,要在这一个步骤里配置。 我们打开打开软件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 73%]

...导出目录,可以在设计模式下,通过快捷键F9,在`项目设置`面板`图集设置`栏 `资源发布目录` 中更改图集导出路径,如图6-3所示。也可以设置图集最大宽高,以及不打包单图宽高限制标准等。各参数意义和上文中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 73%]

...导出目录,可以在设计模式下,通过快捷键F9,在`项目设置`面板`图集设置`栏 `资源发布目录` 中更改图集导出路径,如图6-3所示。也可以设置图集最大宽高,以及不打包单图宽高限制标准等。各参数意义和上文中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 72%]

...导出目录,可以在设计模式下,通过快捷键F9,在`项目设置`面板`图集设置`栏 `资源发布目录` 中更改图集导出路径,如图6-3所示。也可以设置图集最大宽高,以及不打包单图宽高限制标准等。各参数意义和上文中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 53%]

...解也没关系,在本文中还会有相关介绍。 ##### 3.1.5 设置 Setting 设置项,当前只有一个可配置功能,就是插件语言(Language),默认是中文,如下图所示。 ![img](img/3.1-8.png) 习惯英文界面开发者,可以在这里配置成为Engl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714