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...的开发者发现锯齿感还是很明显,如果是采用了2.2或更高版本的引擎,那就需要检查是否使用了HDR和后期处理。webGL 1.0不支持renderTarget有抗锯齿,使用相机HDR和后期处理管线的BloomEffect泛光效果就会引起抗锯齿无效。 解决办法就...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...由于我们不太建议进行纹理压缩格式的转换,所以当前的版本并没有做好图集转换纹理兼容。但考虑到最近有开发者反馈,有图集的转换需求,所以我们决定从2.8.0正式版进行支持。如果是使用的是旧版的开发者,可以联系QQ群...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...件使用说明 *IDEversion:2.4.0beta Date:2019-11-11* 从微信7.0.7版本开始,微信小游戏通用引擎插件面向开发者开放,该插件内置了LayaAir 1.0系列与LayaAir2.0系列的正式版。 使用了小游戏引擎插件的产品,当玩家首次体验的游戏中包括了...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirID...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirID...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirID...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: canvas模式下依然是画布缓存。 webgl模式下进行renderTarget缓存:它相当于把多...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: canvas模式下依然是画布缓存。 webgl模式下进行renderTarget缓存:它相当于把多...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...功能等同cacheAs属性的normal模式,cacheAsBitmap属性为兼容旧版本IDE而保留,当前如果有相关需求,建议使用cacheAs的normal进行设置。* **"bitmap选项"**: canvas模式下依然是画布缓存。 webgl模式下进行renderTarget缓存:它相当于把多...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...开发者编码工作流更加自由。比如 ,可以即时体验到新版本的升级,无需受限于LayaAirIDE。可以通过VSCode来灵活配置自己的开发工作流等。 本篇从最简单的LayaAirIDE与VScode工作流配置开始,由浅入深,逐步介绍一些开发工作流的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715