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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 组件库(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 100%]

...组件库里存放着IDE自带的常用组件。分别为2D基础组件、Graphics矢量组件、UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。 ![图1](img/1.png) (图1)2D基础组件 ![图2](img/2.png) (图2)Graphics矢量组件 ![图3](img/3.png) (图3)UI常用组件 ### 2、组件库与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 组件库(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...组件库里存放着IDE自带的常用组件。分别为2D基础组件、Graphics矢量组件、UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。 ![图1](img/1.png) (图1)2D基础组件 ![图2](img/2.png) (图2)Graphics矢量组件 ![图3](img/3.png) (图3)UI常用组件 ### 2、组件库与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 组件库(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 99%]

...组件库里存放着IDE自带的常用组件。分别为2D基础组件、Graphics矢量组件、UI常用组件几大类。如图1、图2、图3所示。 ![图1](img/1.png) (图1)2D基础组件 ![图2](img/2.png) (图2)Graphics矢量组件 ![图3](img/3.png) (图3)UI常用组件 ### 2、组件库与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 92%]

...法绘制图片并添加到舞台 Laya.loader.load(Res,Handler.create(this,graphicsImg)); })(); function graphicsImg() { img = new Sprite(); //获取图片资源,绘制到画布 img.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(Res),150,50); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(img); } })(); ``` 运行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 91%]

...并添加到舞台 Laya.loader.load(this.Res,Laya.Handler.create(this,this.graphicsImg)); } private graphicsImg():void{ this.img = new Laya.Sprite(); //获取图片资源,绘制到画布 this.img.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(this.Res),150,50); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(this....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 设置遮罩(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 90%]

...法绘制图片并添加到舞台 Laya.loader.load(Res,Handler.create(this,graphicsImg)); } private function graphicsImg():void { img = new Sprite(); //获取图片资源,绘制到画布 img.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(Res),150,50); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(img); } } } ```...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 79%]

...有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 76%]

...带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件(UI)、公共组件(common),如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) 在这些组件里,通过继承关系的不同,可以分成组件、UI组件、视图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 73%]

...到这个页面所在的位置,在此设置设置一个背景色 bgPage.graphics.drawRect(0, 0, 300, 300, "#ffcccc"); //添加到stage Laya.stage.addChild(bgPage); //实例化MonkeyPageUI页面 var monkeyPage: ui.MonkeyPageUI = new ui.MonkeyPageUI(); //为了能够清楚的看到这个页面所在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 72%]

...到这个页面所在的位置,在此设置设置一个背景色 bgPage.graphics.drawRect(0,0,300,300,"#ffcccc"); //添加到stage Laya.stage.addChild(bgPage); //实例化MonkeyPageUI页面 var monkeyPage:MonkeyPageUI = new MonkeyPageUI(); //为了能够清楚的看到这个页面所在的位置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714