大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)
...*精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物品节点设置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点。 ##### (4) M...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...*精灵** 介绍。 ##### (3) GameObject Setting 游戏物品节点设置 `Ignore Not Active Game Objects ` 导出时忽略在unity场景中未激活的节点。 `Batch Make The First Level Game Objects ` **(必须选择sprite3D才会有) ** 批量导出场景中所有一级节点。 ##### (4) M...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200620
...加 渲染节点 队列 renderableMap.forEach(renderableArray => { //@ts-ignore animator._renderableSprites.push(...renderableArray); }); // 添加 animator clip // 在 Unity 中使用默认骨骼导出动画数据 var clip: AnimationClip = Loader.getRes("res/gltfMode/Aniamtor/dalaozuo-dalaozuo.lani...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...置 GameObject Setting ![img](img/3.3-5.png) ###### 忽略未激活节点 `Ignore Not Active Game Objects` 导出时,当如上图一样,勾选了`Ignore Not Active Game Objects` 之后,将不再导出Unity中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节点对象。 ![img](img/...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714