• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 100%]

...钮)的功能,全部代码如下所示: ```typescript package game { import laya.events.Event; import laya.ui.Image; import laya.utils.Tween; /** *ImageRunTime逻辑类 * @author mengjia * */ public class ImageRunTime extends Image { //缩放时间100毫秒 public var scaleTime:int = 100; publ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 71%]

...ert弹窗效果。示例代码如下: **方式一:** ```java package { import laya.utils.Browser; public class JSDemo { public function JSDemo() { //初始化引擎 Laya.init(0, 0); //运行JS alert Browser.window.alert('我是alert'); } } } ``` **方式二:** ```java package { public class JS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 57%]

...习惯继承Sprite会导致报错。 **错误的写法:** ``` package { import laya.display.Sprite; //extends Sprite在LayaAir引擎初始化之前继承会报错 public class HelloLayabox extends Sprite { public function HelloLayabox() { Laya.init(0,0); } } ``` **正确的写法:** ``` package ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

4. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 57%]

...习惯继承Sprite会导致报错。 **错误的写法:** ``` package { import laya.display.Sprite; //extends Sprite在LayaAir引擎初始化之前继承会报错 public class HelloLayabox extends Sprite { public function HelloLayabox() { Laya.init(0,0); } } ``` **正确的写法:** ``` package ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 55%]

....d.ts` 声明文件。这样的好处是,使用方不仅可以在使用 `import foo from 'foo'` 导入默认的模块时获得类型提示,还可以在使用 `import bar from 'foo/lib/bar'` 导入一个子模块时,也获得对应的类型提示。 ### 4、写在最后 本文仅介绍了项目...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 老项目适配百度小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 53%]

...手动加入这段代码,即完成小游戏适配库的引入。 ```java import laya.bd.mini.MiniAdapter; ``` #### 3、初始化小游戏适配库 老项目由于在建立的时候,并没有在项目入口对适配库进行初始化,所以,为了保障成功发布百度小游戏版本,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 老项目适配微信小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 52%]

...手动加入这段代码,即完成小游戏适配库的引入。 ```java import laya.wx.mini.MiniAdpter; ``` #### 3、初始化小游戏适配库 老项目由于在建立的时候,并没有在项目入口对适配库进行初始化,所以,为了保障成功发布微信小游戏版本,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 44%]

...行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 37%]

...代码若干,仅展示api从初始化到接口使用的基础流程 */ import Browser = Laya.Browser; export default class GameRecorderMgr { /**录屏实例**/ private _recorder: any; static _instance: GameRecorderMgr; /**视频地址**/ private _videoPath: String = ""; constructor() { GameRecorde...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 34%]

... 菜单式导入 在资源菜单Assets或者资源面板的Assets,右键`import Package-> custom Package`,如下图所示。 ![图](img/2.3.2-1.png) (上图为从菜单导入) ![img](img/2.3.2-2.png) (上图为从资源面板导入) 以上的两种导入方式,任选一种点开后,选择之...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714