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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 添加Include(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 100%]

# 添加 Include ###### *version :2.7.0 Update:2020-6-9* 在构建一个比较复杂的Shader时,开发者可能会去构建一个工具库,方便自己的后续开发。在这时就需要在代码中 `addInclude` 对应类库 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用即可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 添加Include(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

# 添加 Include ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在构建一个比较复杂的Shader时,开发者可能会去构建一个工具库,方便自己的后续开发。在这时就需要在代码中 `addInclude` 对应类库 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 添加Include(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 99%]

# 添加 Include ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 在构建一个比较复杂的Shader时,开发者可能会去构建一个工具库,方便自己的后续开发。在这时就需要在代码中 `addInclude` 对应函数库 。 需要引用时可以按照下面的代码去添加引用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 48%]

...用的着色器: 顶点着色器 `outline02.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_Texcoord0; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; varying vec2 v_Texcoord0; void main() { gl_Posi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 48%]

...tomMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat=mat3(u...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 48%]

...tomMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat=mat3(u...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 45%]

...json` 文件中声明如下: ``` "enableEnhancedBuild": true, // 必须 "include":["packageA/**","packageB/**"] //必须 ``` 开发者需要自己去加载分包和资源 ``` my.loadSubPackage({ name: 'packageA', success: (res) => { this.setData({ subpackageReady:true }) console.log("download succ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 37%]

...用的着色器: 顶点着色器 `outline02.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_Texcoord0; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; varying vec2 v_Texcoord0; void main() { gl_Posi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 37%]

...用的着色器: 顶点着色器 `outline02.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_Texcoord0; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; varying vec2 v_Texcoord0; void main() { gl_Posi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 37%]

...用的着色器: 顶点着色器 `outline02.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_Texcoord0; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; varying vec2 v_Texcoord0; void main() { gl_Posi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715