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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

1. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 100%]

...行时差异更新,能效减少网络流量。他的主要数据是DCC文件,DCC文件用来描述项目中所文件的校验值。DCC文件是通过工具 layadcc 来产生的。 layadcc会遍历所的项目文件,生成一个包含所文件校验值的二进制文件filetable.bin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. (旧版)项目发布详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 79%]

...关的文档)。 ### 2、源根目录 源根目录是指发布的版本文件**来源目录**,默认在bin目录下,这个目录不要改。 ### 3、发布目录 发布目录是指要发布到的**目标目录**,默认在release目录下,可以在项目所在的目标,也可以是与项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. (旧版)项目发布详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 79%]

...关的文档)。 ### 2、源根目录 源根目录是指发布的版本文件**来源目录**,默认在bin目录下,这个目录不要改。 ### 3、发布目录 发布目录是指要发布到的**目标目录**,默认在release目录下,可以在项目所在的目标,也可以是与项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. (旧版)项目发布详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 79%]

...关的文档)。 ### 2、源根目录 源根目录是指发布的版本文件**来源目录**,默认在bin目录下,这个目录不要改。 ### 3、发布目录 发布目录是指要发布到的**目标目录**,默认在release目录下,可以在项目所在的目标,也可以是与项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. zip更新(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 76%]

...来就检查是否需要更新,如果需要更新就下载一个大的zip文件进行整体更新。这种更新的维护成本较高,用户需要较长时间的等待才能进入游戏,而且还明显违反Apple的禁止热更的政策。他的好处是用户可以在wifi的地方更新,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 75%]

...可以接收图片集合(多张图片,通常是序列帧图)、图集文件(.atlas或.json后缀)、动画文件(.ani后缀)三种。 #### 2.2.1 用序列帧图片创建 打开`资源管理器`,我们将多张美术资源`同时选中`,`拖拽`到`source`属性栏,然后选中场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 75%]

...可以接收图片集合(多张图片,通常是序列帧图)、图集文件(.atlas或.json后缀)、动画文件(.ani后缀)三种。 #### 2.2.1 用序列帧图片创建 打开`资源管理器`,我们将多张美术资源`同时选中`,`拖拽`到`source`属性栏,然后选中场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 74%]

...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 74%]

...可以接收图片集合(多张图片,通常是序列帧图)、图集文件(.atlas或.json后缀)、动画文件(.ani后缀)三种。 #### 2.2.1 用序列帧图片创建 打开`资源管理器`,我们将多张美术资源`同时选中`,`拖拽`到`source`属性栏,然后选中场...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 73%]

...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715