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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. FlashBuilder中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 100%]

...用方法,请前往官网Layabox开发者中心查看在线API与在线DEMO

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...使用bullet作为物理引擎时保持了一致,所以可以参考官网demo,包括以bullet为物理引擎的demo和以Cannon为物理引擎的demo) ```typescript //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; //设置刚体摩擦力 rigidBody.friction = 1; ... ``` - 5.碰撞事件和触发事...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 97%]

...### 使用代码设置环境反射 该部分代码节选自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Scene3D&name=EnvironmentalReflection))。 ```typescript //设置场景的反射模式(全局有效),场景的默认反射模式也是custom模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 97%]

...### 使用代码设置环境反射 该部分代码节选自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Scene3D&name=EnvironmentalReflection))。 ```js //设置场景的反射模式(全局有效),场景的默认反射模式也是custom模式 scen...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 97%]

...### 使用代码设置环境反射 该部分代码节选自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Scene3D&name=EnvironmentalReflection))。 ```typescript //设置场景的反射模式(全局有效),场景的默认反射模式也是custom模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 97%]

...使用bullet作为物理引擎时保持了一致,所以可以参考官网demo,包括以bullet为物理引擎的demo和以Cannon为物理引擎的demo) ```typescript //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; //设置刚体摩擦力 rigidBody.friction = 1; ... ``` - 5.碰撞事件和触发事...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 73%]

...与系统中已经有的APP冲突)。   例如 : com.layabox.runtime.demo   包名必须是 xxx.yyy.zzz 的格式,至少要有两级,即xxx.yyy 。否则打包会失败。 * 游戏url: 如果要打包的应用是一个在线项目,则需要提供一个启动url,指向一个js或jso...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 目标纹理的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

...机将禁用渲染到屏幕的功能。 ​ 这里我们使用的示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=RenderTargetCamera))的代码。camera为场景渲染摄像机,renderTargetCamera为开启RenderTarget属性的摄像机。 ```t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 目标纹理的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

...机将禁用渲染到屏幕的功能。 ​ 这里我们使用的示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=RenderTargetCamera))的代码。camera为场景渲染摄像机,renderTargetCamera为开启RenderTarget属性的摄像机。 ```t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 目标纹理的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 70%]

...机将禁用渲染到屏幕的功能。 ​ 这里我们使用的示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=RenderTargetCamera))的代码。camera为场景渲染摄像机,renderTargetCamera为开启RenderTarget属性的摄像机。 ```t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715