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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 老项目适配百度小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 100%]

...方法 从1.8.0beta开始,创建示例项目时,TSJS项目会自动引入小游戏适配JS`“libs/laya.bdmini.js”`,如下图所示。 ![图](img/baidu4.png) 图的代码: ```html ``` 如果是1.8.0之前的TSJS老项目,需要开发者在`bin/index.html`手动加入图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 老项目适配微信小游戏详解(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 98%]

...方法 从1.7.15beta开始,创建示例项目时,TSJS项目会自动引入小游戏适配JS`“libs/laya.wxmini.js”`,如下图所示。 ![图](img/17.png) 图的代码: ```html ``` 如果是1.7.15之前的TSJS老项目,需要开发者在`bin/index.html`手动加入图红...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 81%]

...、类设置 ​ 为了减小代码包体的大小,开发者可以只引入使用到的类,没有用到的功能便不用再占用代码包的大小, 类设置是非常常用的功能,类可根据实际需求自行取舍。如果没勾选类却使用类功能会报错。 ![...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 小游戏发布工具与小游戏目录介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 78%]

...口文件 游戏项目入口JS文件与适配JS等都是在这里进行引入。IDE创建项目的时候已生成好,一般情况下,这里不需要动。 #### `game.json` 小游戏的配置文件 开发者工具和客户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 77%]

...连接性能分析工具 ### 2.1 如何使用性能分析工具 #### 2.1.1 引入性能分析 开发者需要在IDE,按下F9,出现项目设置界面 ![img](img/1.png) 随后在类设置找到laya.performancetool.js ![img](img/2.png) 按下F8重线编译代码,便会引入性能分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 74%]

...进行全局的声名,就可以在项目直接使用了。 有时候引入的是第三方或平台API,类和方法有很多,我们不必全都声明一下,通常是需要用到哪些就声明哪些。 > 如果第三方提供了jsTS声明文件,那拿来直接用就好了。 ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 69%]

...到bin目录下,编译后的分包目录里创建就好了。game.js引入分包js路径,如下所示。 ```javascript require('b.js'); ``` #### 4、开始分包编码 上一步创建完分包目录与分包文件,那么可以开始进行分包编码了。 首先在原则上,既然要做...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. OPPO小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 67%]

...aAir2.x引擎与IDE的发布流程。 如果是1.x引擎, 需要先手工引入适配,并手工初始化,这是和2.x不太一样的地方。 ```typescript //TSJS初始化 Laya['QGMiniAdapter'].init();//需要引入aya.quickgamemini.js //as3初始化 QGMiniAdapter.init();//需要 import ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 微信小游戏分包实战(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 61%]

...引用到。 例如,在示例项目,我们将subpackage包内的b类引入。 ```typescript import subpackage.b; ``` #### 4、分包代码的使用 上一步完成分包文件与目录的创建与规划,那么可以开始进行分包编码了。 首先原则上,既然要做分包,那么...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 59%]

...需一个计算密集型任务就会使用户体验急转直下。在html5引入了worker的功能,通过使用Web Worker, 我们可以在浏览器后台运行JavaScript, 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715