大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)
...布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。 ![1](im...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。 ![1](im...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...布功能是非常核心的功能,通常是用于游戏的JS合并、JS压缩与混淆、图片压缩、版本管理、游戏不同平台的适配等。在项目完成开发,或阶段性完成开发,准备提交到生产环境中进行测试时,通常会用到项目发布的功能。 ![1](im...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 ![](img/1.png)(图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...排除的目录后,排除的目录内文件并非是不发布,而是不压缩。在这里排除后,后面所有勾选了压缩的选项,都会跳过这些排除目录内的文件。 ##### 压缩与版本管理 那些压缩的选项,勾选后即启用压缩,具体的使用,因为比较...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...alpha通道,不带颜色。(64 KB 256x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RGB纹理。这是最常见的漫反射纹理格式。 4位/像素(32 KB 256x256) `FORMAT_DXT5` 压缩的RGBA纹理。1 字节/像素(64 KB 256x256) > Android `FORMAT_ETC1RGB` 压缩的RGB纹理。这是Android...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...于VIVO小游戏可阅读相关的文档)。 ### 二、Node-glob模块在压缩与版本管理功能的应用 混淆压缩与版本管理是发布时比较常用的功能。但如何更灵活的管理和控制哪些目录和文件是要压缩,或者哪些是要启动版本管理的,哪些是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...开SWF资源转化工具窗口,以供用户进行SWF转换操作。 - JS压缩:打开JS压缩工具窗口,以供用户将JS文件进行压缩和混淆。 - 转换为TPG:只在QQ浏览器的少数情况下可以用,并且域名要和腾讯备案才可以。 - 纹理图片转换:(vip专...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...SWF资源转化工具窗口,以供用户进行SWF转换操作。 - **JS压缩工具**:打开JS压缩工具窗口,以供用户将JS文件进行压缩和混淆。 - **龙骨动画转换**:打开龙骨动画转换窗口,以供用户将DragonBones骨骼动画转换为LayaAir识别的格式。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...开SWF资源转化工具窗口,以供用户进行SWF转换操作。 - JS压缩:打开JS压缩工具窗口,以供用户将JS文件进行压缩和混淆。 - 转换为TPG:只在QQ浏览器的少数情况下可以用,并且域名要和腾讯备案才可以。 - 纹理图片转换:(vip专...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715