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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 淘宝创意互动发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 100%]

...工具主要用于小游戏产品的预览与调试、真机测试、上传提交等。是小游戏开发的必备工具。 **开发工具下载地址**:[[地址]](https://miniapp.open.taobao.com/docV3.htm?spm=a21224.home.0.0.4acb18fcvRH16D&docId=117317&docType=1) ### 二、用LayaAirIDE创建和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Stat统计面板的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 94%]

...y:** CPU内存; ​ **GPUMemory:** GPU显存 ; ​ **Shader:** Shader提交次数 ; ​ **TriFaces:** 三角面 ; ​ **Frustumculling:**摄像机的视锥裁剪次数; ​ **OctreeNodeCulling:** 八叉树节点裁剪次数; ### 如何开启Stat统计面板 ​ 1.**编辑模式--F9--...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 91%]

...量图。 #### 4.2 WebGL下的DrawCall WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作。 ## 5、CurMem介...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 89%]

...量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,在以下场合不要使用cacheAs: 1. 对象非常简单,比如一个字或者一个图片,设置cacheAs=”bitmap”不但不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 82%]

...细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引擎会自动关联到相关的Shader属性。 `注意:在最近几个版本中材质基类...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 76%]

...状态。 **注意:** **1.** 在没有stateMap时,该材质是逐Shader提交。即修改一个材质的渲染状态,所有使用这个shader的材质对应渲染状态都会修改(这是默认状态)。 **2.** 在设置 stateMap 之后该材质是逐材质实例提交。即修改了一个材...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 76%]

...p发布后最常见的操作。每当更新了html5项目的内容,需要提交到服务器或者本地测试的时候,都要生成新的dcc,以便客户端能更新到最新资源。操作过程如下图: ![](img/1.gif) 图7 可以看到执行完layadcc后,在指定目录(现在是当...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 75%]

...过程中存在引擎与工具的BUG问题或者建议请访问社区进行提交:http://ask.layabox.com

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

...是一个映射,key是uniform属性的名称,value是这个unifrom的提交周期。 提交周期的说明:提交周期表示当前的uniform更新的一种时机。 目前支持的周期类型: **Shader3D.PERIOD_CAMERA** :shader变量提交周期,逐相机。 **Shader3D.PERIOD_CUSTOM** :s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 支付宝小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-支付宝小游戏) [ 56%]

...工具主要用于小游戏产品的预览与调试、真机测试、上传提交等。是小游戏开发的必备工具。 **开发工具下载地址**: https://opendocs.alipay.com/mini/ide/download ### 二、用LayaAirIDE创建和发布支付宝小游戏项目 #### 1、用LayaAirIDE发布支付...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714