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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...黑色 */ onCollisionEnter(collision) { if (collision.other.owner === this.kinematicSprite) this.owner.meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); } onCollisionStay(collision) {} onCollisionExit(collision) {} ``` 运行效果图3所示: ![](img/3.png)(图3) ####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...nEnter(collision:Laya.Collision):void { if (collision.other.owner === this.kinematicSprite) ((this.owner as MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); } public onCollisionStay(collision:Laya.Collision):void {} public onCo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 物理碰撞脚本和触发器脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...onCollisionEnter(collision:Collision):void { if (collision.other.owner === kinematicSprite) ((owner as MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); } override public function onCollisionStay(collision:Collision):void {} override publ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 运动刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

...学刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 运动学刚体是 **isKinematic** 选项启用的刚体。运动学刚体不受力,重力或碰撞影响。它们通过设置变换或动画的位置和旋转显式驱动,它们仍然可以与其他非运动学刚体互动。 可以在导出时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 运动刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

...学刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 运动学刚体是 **isKinematic** 选项启用的刚体。运动学刚体不受力,重力或碰撞影响。它们通过设置变换或动画的位置和旋转显式驱动,它们仍然可以与其他非运动学刚体互动。 可以在导出时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 运动刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

...学刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 运动学刚体是 **isKinematic** 选项启用的刚体。运动学刚体不受力,重力或碰撞影响。它们通过设置变换或动画的位置和旋转显式驱动,它们仍然可以与其他非运动学刚体互动。 可以在导出时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 77%]

...为方块的刚体类型是`dynamic`动态的,我们要给他设置成`kinematic`运动类型,使其不受重力影响,固定在一点。选择方块物体,在type属性的下拉菜单中,选择`kinematic`如图: ![图1](img/3.png) 保存后运行,我们可以看到,单摆的效果...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 51%]

...dbody ![Rigidbody](./img/components/Inspector-Rigidbody.png) 1. Mass 2. Is Kinematic 3. Use Gravity 4. Constraints - Freeze Position - Freeze Rotation - Trail Renderer ![Trail Renderer](./img/components/Inspector-TrailRenderer.png) 1. Materials - Size - Element 2. Time 3. min Vertex Distance 4. Widt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

9. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 41%]

...为:静力学类型`static`、动力学类型`dynamic`、运动学类型`kinematic`,IDE里默认为`dynamic`。 如图2-1所示。 ![图2-1](img/2-1.png) (图2-1) ###### 静力学类型:`static` 静力学,它主要研究力系的平衡条件,力系的简化,物体受力分析的基本方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 9%]

...ass(质量) | 支持 | | Use Gravity(使用重力) | 支持 | | Is Kinematic(是运动学刚体) | 支持 | | Constraints(约束) | 支持(包括:Freeze Position冻结位置(X、Y、Z)、Freeze Rotation冻结旋转(X、Y、Z)) | ##### 4.9.2 盒形碰撞体组件Box Coll...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714