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# Label 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Label组件 ### 1.1 创建Label Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体或者 BMFont 字体。 点击资源面板里的 Label 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Label 组件到页面上。 Label ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# Label 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Label组件 ### 1.1 创建Label Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体或者 BMFont 字体。 点击资源面板里的 Label 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Label 组件到页面上。 Label ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# Label 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Label组件 ### 1.1 创建Label Label 组件用来显示一段文字,文字可以是系统字体或者 BMFont 字体。 点击资源面板里的 Label 组件,拖放到页面编辑区,即可添加 Label 组件到页面上。 Label ...
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...能编辑修改的基础文本。LayaAirIDE中提供了Text、FillText、Label这三种基础的显示文本组件。 #### 1.1、文本的底层渲染机制 LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文...
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... package { import laya.display.Stage; import laya.ui.Image; import laya.ui.Label; import laya.webgl.WebGL; public class screenMode { public function screenMode() { Laya.init(0, 0, WebGL); Laya.stage.scaleMode = "full"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; //自动横屏,游戏的水平方向始终与...
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... ![图片0.png](img/1.png) (图1) 设置 ComboBox 的属性 labels 的值为 “label1,label2” 后,显示效果如下: 常态: ![图片0.png](img/2.png) (图2) 点击后显示下拉选项列表: ![图片0.png](img/3.png) (图3) 在下拉...
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...skin = "res/monkey2.png"; Laya.stage.addChild(img); //文字 var text:Laya.Label = new Laya.Label(); text.text = "游戏的水平方向"; text.color = "gray"; text.fontSize = 100; text.centerX = 0; text.centerY = 50; Laya.stage.addChild(text); } Laya.init(0, 0, Laya.WebGL); Laya.stage.scaleMode = "f...
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...组件(脚本) var _script:SceneScript = cube.addComponent(SceneScript); //label用于显示 var _lab:Label = new Label(); _lab.text = "test"; _lab.height = 100; _lab.width = 100; _lab.fontSize = 40; _lab.pos(200,200); Laya.stage.addChild(_lab); //给脚本的加强表现用方法赋值 _script.show...
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....png) (图) d.拖入此单元项的普通显示对象。 此处以 Label 为例,从资源面板里选择并拖入一个 Label 组件对象,在此给这个 Label 对象设置一下属性 name 值为 label ,方便在脚本中对它进行赋值,此name 属性值自定义即可。再设...
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....png) (图) d.拖入此单元项的普通显示对象。 此处以 Label 为例,从资源面板里选择并拖入一个 Label 组件对象,在此给这个 Label 对象设置一下属性 name 值为 label ,方便在脚本中对它进行赋值,此name 属性值自定义即可。再设...
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