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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 100%]

...es = []; struct.extraRes.push("res/self/gltfMode/gltfBin/dalaozuo-dalaozuo.lani"); // 调用加载函数 // facejson 与 装扮中包含的json文件与图片资源需要提前加载完成 CmShowTool.LoadCharacter(struct, Handler.create(this, this.onLoadCharacter, [struct])); ``` 3. 加载完成回...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 84%]

...们使用了模型的默认动画 **Take 001**,插件只导出了一个.lani格式的动画解析文件。 因此控制播放其中某段动画,需要在代码中增加自定义动画剪辑,在动画剪辑中设置开始与结束帧率方式实现。 查看Animator动画组件中` play() `方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 83%]

...oad("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/Assets/Model3D/PangZi-Take 001.lani", Laya.Handler.create(null, function(aniClip) { //创建动作状态 var state1 = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 83%]

...们使用了模型的默认动画 **Take 001**,插件只导出了一个.lani格式的动画解析文件。 因此控制播放其中某段动画,需要在代码中增加自定义动画剪辑,在动画剪辑中设置开始与结束帧率方式实现。 查看Animator动画组件中` play() `方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 83%]

...们使用了模型的默认动画 **Take 001**,插件只导出了一个.lani格式的动画解析文件。 因此控制播放其中某段动画,需要在代码中增加自定义动画剪辑,在动画剪辑中设置开始与结束帧率方式实现。 查看Animator动画组件中` play() `方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 83%]

...oad("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/Assets/Model3D/PangZi-Take 001.lani", Laya.Handler.create(null, function(aniClip) { //创建动作状态 var state1 = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 581; //动作播放结...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 81%]

...oad("res/threeDimen/skinModel/BoneLinkScene/Assets/Model3D/PangZi-Take 001.lani", Handler.create(null, function(aniClip:AnimationClip):void { //创建动作状态 var state1:AnimatorState = new AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 state1.clipStart = 0 / 5...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 资源概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 76%]

...mat文件来产生材质。可以使用 **BaseMaterial** 类来加载。 `.lani`为动画数据文件。如果模型上有动画,导出后将生成的动画配置文件,其中包含了动画帧数据。加载可以使用 **AnimationClip** 类来加载。 `.jpg`,`.png`:为普通的图片文件...

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9. 资源概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 76%]

...mat文件来产生材质。可以使用 **BaseMaterial** 类来加载。 `.lani`为动画数据文件。如果模型上有动画,导出后将生成的动画配置文件,其中包含了动画帧数据。加载可以使用 **AnimationClip** 类来加载。 `.jpg`,`.png`:为普通的图片文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 76%]

...上会自动加载其使用到的相关文件,如`.lmat`材质文件,`.lani`动画文件,`.lm`网格文件等。对于这种资源的资源加锁需要通过回调中的Scene3D与Sprite3D来获取对于的资源节点来加锁。 ```typescript //加载精灵 Laya.Sprite3D.load("res/threeDimen/skin...

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