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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 引擎使用的基础概念(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-基础概念) [ 100%]

...画布上,离开了画布,就无处可绘,这个概念主要是用于全屏适配的时候,只有让画布全屏了,游戏才能真正做到全屏。 ### 2、舞台 舞台是建立在画布之上,引擎用来绘制的区域。 可以想象一下,一个画家,在一张纸上(画布...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 97%]

...图1](img/1.png) (图1) 在图1中,按 iPhone3GS的`320 × 480`进行全屏设计,那在iPhone4下的显示效果则如图1左侧,原来的满屏内容只占了四分之一,其余部分留空。而按iPhone4分辨率 `640 × 960`进行全屏设计,那在iPhone3GS的屏幕下显示效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 90%]

...适配宽度=设计高度*屏幕宽高比),最后按屏幕宽高进行全屏缩放适配,该模式是主流的适配模式之一。 ​ 例如:iPhone6横屏时,屏幕宽高为`667*375`,设计高度为640,那么采用fixedheight模式后,`适配宽度=(667/375)*640`,适配宽度计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

4. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 89%]

...适配宽度=设计高度*屏幕宽高比),最后按屏幕宽高进行全屏缩放适配,该模式是主流的适配模式之一。 ​ 例如:iPhone6横屏时,屏幕宽高为`667*375`,设计高度为640,那么采用fixedheight模式后,`适配宽度=(667/375)*640`,适配宽度计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

5. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 88%]

...适配宽度=设计高度*屏幕宽高比),最后按屏幕宽高进行全屏缩放适配,该模式是主流的适配模式之一。 ​ 例如:iPhone6横屏时,屏幕宽高为`667*375`,设计高度为640,那么采用fixedheight模式后,`适配宽度=(667/375)*640`,适配宽度计...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

6. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 55%]

...ta//设置全局数据,可以用于所有的shader blitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。 blitScreenQuadByMaterial//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令 setRenderTarget//设置指令渲染目标,调用后,所有的渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 音乐与音效的播放与控制(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 53%]

...eAudioMusic=false; ``` ### 五、失去焦点的处理 如果不是手机全屏游戏,或者在浏览器里交互。有可能会导致切出游戏后,失去焦点,而失去焦点后,音频也会停止播放,这是浏览器机制导致,所以需要开发者要自行在失去焦点和恢...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 音乐与音效的播放与控制(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 53%]

...eAudioMusic=false; ``` ### 五、失去焦点的处理 如果不是手机全屏游戏,或者在浏览器里交互。有可能会导致切出游戏后,失去焦点,而失去焦点后,音频也会停止播放,这是浏览器机制导致,所以需要开发者要自行在失去焦点和恢...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 音乐与音效的播放与控制(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 51%]

...eAudioMusic = false; ``` ### 五、失去焦点的处理 如果不是手机全屏游戏,或者在浏览器里交互。有可能会导致切出游戏后,失去焦点,而失去焦点后,音频也会停止播放,这是浏览器机制导致,开发者有两种方式,来避免。 一种是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 29%]

...的分辨率高,有的分辨率低。如果游戏项目代码中使用了全屏适配,组件又固定了位置,在不同分辨率的屏幕下就会造成UI组件错位现象。我们需要按以下方式进行调整。 #### 3.3.1 边距位置适配 **设计目标**:在游戏右上角放一...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714