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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 100%]

...度小游戏的本地目录,但是如果在使用`URL.basePath`之后,再次加载`res/layabox.png`并不会从本地加载使用,而是从网络动态加载使用。这并不是我们要的结果。 所以,引擎针对使用`URL.basePath`之后,如何再次使用本地加载,进行了**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 微信小游戏的4M本地包与动态资源加载(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 99%]

...信小游戏的本地目录,但是如果在使用`URL.basePath`之后,再次加载`res/layabox.png`并不会从本地加载使用,而是从网络动态加载使用。这并不是我们要的结果。 所以,引擎针对使用`URL.basePath`之后,如何再次使用本地加载,进行了**...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. LayaAir DebugPanel 调试工具(JavaScript-2D进阶篇(JS)-调试相关) [ 93%]

...中的节点对象属性 为了避免每次调试都在代码中修改,再次编译运行的复杂调试流程。可以直接在DebugPanel调试面板中修改属性值。然后移出属性值输入框即可查看修改效果。操作与效果如动图5所示。 ![动图5](img/5.gif) (动图5) ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAir DebugPanel 调试工具(TypeScript-2D进阶篇(TS)-调试相关) [ 93%]

...中的节点对象属性 为了避免每次调试都在代码中修改,再次编译运行的复杂调试流程。可以直接在DebugPanel调试面板中修改属性值。然后移出属性值输入框即可查看修改效果。操作与效果如动图5所示。 ![动图5](img/5.gif) (动图5) ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. LayaAir DebugPanel 调试工具(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-调试相关) [ 91%]

...中的节点对象属性 为了避免每次调试都在代码中修改,再次编译运行的复杂调试流程。可以直接在DebugPanel调试面板中修改属性值。然后移出属性值输入框即可查看修改效果。操作与效果如动图5所示。 ![动图5](img/5.gif) (动图5) ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 87%]

...从序列图phoenix0001到phoenix0025,依次播放。播放结束后,再次从phoenix0001开始到phoenix0025结束,循环播放。 ![动图6](img/6.gif) (动图6) #### 2.3.2 倒序模式播放 将wrapMode属性值设为1时,为倒序播放模式。也就是序列图后到前的顺序进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 87%]

...从序列图phoenix0001到phoenix0025,依次播放。播放结束后,再次从phoenix0001开始到phoenix0025结束,循环播放。 ![动图6](img/6.gif) (动图6) #### 2.3.2 倒序模式播放 将wrapMode属性值设为1时,为倒序播放模式。也就是序列图后到前的顺序进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 87%]

...从序列图phoenix0001到phoenix0025,依次播放。播放结束后,再次从phoenix0001开始到phoenix0025结束,循环播放。 ![动图6](img/6.gif) (动图6) #### 2.3.2 倒序模式播放 将wrapMode属性值设为1时,为倒序播放模式。也就是序列图后到前的顺序进行...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Texture内存回收(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 86%]

...eRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次使用到的时候会自动恢复图片资源 而clearRes会彻底销毁texture,导致不能再使用;clearTextureRes能确保立即销毁图片资源,并且不用担心销毁错误,clearRes则采用引用计数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Texture内存回收(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 86%]

...eRes只是清理texture里面使用的图片资源,并不销毁texture,再次使用到的时候会自动恢复图片资源 而clearRes会彻底销毁texture,导致不能再使用;clearTextureRes能确保立即销毁图片资源,并且不用担心销毁错误,clearRes则采用引用计数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200929