大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...焦点所在的场景),以及其他设置,这个设置会影响IDE的自动生成类GameConfig,手动修改这个类无效,只能在IDE里设置。 ![](img/1.png) GameConfig如下图: ![](img/001.png) 对应的启动当前场景代码,在Main类中,开发者也可以根据自身需求...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...行时差异更新,能有效减少网络流量。他的主要数据是DCC文件,DCC文件用来描述项目中所有文件的校验值。DCC文件是通过工具 layadcc 来产生的。 layadcc会遍历所有的项目文件,生成一个包含所有文件校验值的二进制文件filetable.bin...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...本管理的机制 当开发者启用版本管理之后,发布时将会自动生成带hash字符串的文件名,同时生成一个version.json的文件名映射文件。通过版本管理类ResourceVersion自动关联代码中的实际文件名和重命名后的版本管理控制的文件。开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...](img/2.png) 点击浏览或者拖动VSCode安装目录的VSCode可执行文件,到工具路径配置面板的第二个输入框,再点保存。即完成了IDE与VSCode的关联。 如果是AS语言的开发者,可以拖动FB或FD的可执行文件进行关联。总之,第二行就是代码...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...导出使用的文字写在一个txt文本内。 ![1](img/1.png) 2.选择文件->另存为Unicode编码的txt文件。 ![2](img/2.png) 3.下载安装 windows下免费的位图字体制作工具 Bitmap Font Generator。 下载地址:[http://www.angelcode.com/products/bmfont/](http://www.angelcode.c...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...下,如图8所示。 ![图8](img/8.png) (图8) 将发布生成的rpk文件,复制到手机存储的games目录下,如图9所示。 ![图9](img/9.png) (图9) 这种方法稳定性更高。 在 `.rpk` 文件生成成功的情况下,实际上发布流程已经结束。 如果打包流...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,直接点OK,保存退出该界面。 #### 第四步:导入源字符文件 在这个步骤里,我们把之前保存为Unicode编码的txt文件,导入到位图字体制作的工具里。 菜单栏的操作步骤为:`Edit` -> `Select chars from file`,如下图所示,选中之前输入...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离模式...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715