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大约有 48 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 100%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 99%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 99%]

# 内存优化方式 ### 1、通过对象池优化内存 对象池优化游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 98%]

...静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 98%]

...静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 98%]

...在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏以及引擎的优化技巧...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 98%]

...在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏以及引擎的优化技巧...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 98%]

...静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 98%]

...在引擎内做了大量的性能优化。合理运用好引擎,可以让游戏等引擎产品达到原生APP的体验。如果开发者不能发挥好引擎的优势,那么游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏以及引擎的优化技巧...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 94%]

...ge.FRAME_SLOW slow模式,最高FPS为显示器最大帧率的一半,在游戏运行的过程中,引擎会隔帧丢弃。如果实际可以达到40帧,那游戏最终帧率只是20,如果帧率能达到100,那最终帧只能是50。 - Stage.FRAME_MOUSE mouse模式则选择性在fast模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714