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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 100%]

...发2D、3D、VR的产品研发,支持Canvas与WebGL模式,支持同时发布为HTML5、Flash、APP(IOS、安卓)微信小游戏,QQ玩一玩多种版本。 ## LayaAir2.0 IDE功能 LayaAir2.0 IDE主要包括`项目管理`、`代码开发编辑器`、`可视化编辑器`、`第三方工具链...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 88%]

...2.2.1 LayaAir Unity插件纹理压缩功能 在LayaAir Unity插件,资源发布平台的选项中,每一个选项在导出后,会对应一个独立的完整目录,如图2所示。每一个目录内都有着完整的导出资源,只是纹理资源与相关路径信息的差异。 ![图2](im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 菜单栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 85%]

...I代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不打包未使用资源):与F12功能相近,但是只会对已经使用的资源进行打包并导出,不对未使用的资源进行操作。使用该功能因为需要遍历全部资源的使用状态,会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 菜单栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 85%]

...I代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不打包未使用资源):与F12功能相近,但是只会对已经使用的资源进行打包并导出,不对未使用的资源进行操作。使用该功能因为需要遍历全部资源的使用状态,会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 85%]

...I代码,不会重新导出资源,会加快UI项目的导出效率。 - 发布(不打包未使用资源):与F12功能相近,但是只会对已经使用的资源进行打包并导出,不对未使用的资源进行操作。使用该功能因为需要遍历全部资源的使用状态,会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 61%]

...或画面模糊也与此处画布宽高值有关。 我们在IDE里任意发布运行一个页面, 在打开的chrome里用F12进入调试模式后,入口页面中找到id为 `layaCanvas`的canvas标签。记住这个位置,图7中红圈标记的,就是画布的初始宽高,后面理解屏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 60%]

...点击确定。就可以看到图7-3的打包编译结果,点开`打开发布文件夹`按钮可以查看合并后的文件。 ![图7-3](img/7-3.png) (图7-3) #### 二进制文件合并的操作 二进制文件合并和JSON格式文件合并的操作流程基本一样,无非就是json合并的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714