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大约有 50 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other) { console.log("triggerEnter"); } /** * 持续触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerStay(other) { console.log("triggerStay"); } /** * 结束触发时执行 * 此方法为虚方法,使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other: PhysicsComponent): void { console.log("triggerEnter"); } /** * 持续触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerStay(other: PhysicsComponent): void { console.log("triggerStay"); } /** * 结束触发时执行 * 此...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. iOS-App内购(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 90%]

...(jsonString) {      var pJson = JSON.parse(jsonString);      console.log("code:"+ pJson .code);      console.log("product_id:"+ pJson.product_id);      console.log("amount:"+ pJson.amount);      console.log("order_id:"+ pJson.order_id);      console.log("desc:"...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Byte二进制读写(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 86%]

...始读入byte中。省略其中的浮点数20.0和整数16 byte.pos = 0;// console.log(byte.readUTFString())//从byte中读出字符串。 ``` - 读取数据 **getByte**():number在字节流中读一个字节。 **getInt16**():number在当前字节偏移量位置处读取 Int16 值。 **getInt32**()...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 淘宝创意互动分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 86%]

... { my.redirectTo({ url: "/subpackage1/page2/index", success: function () { console.log("success") }, fail: function (err) { console.log("2222", err) } }) } ``` 注意:在加载资源的时候,分包文件夹名称前也需要加“ / ” #### 2.2 资源分包 资源分包适合页面数量较多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 86%]

...始读入byte中。省略其中的浮点数20.0和整数16 byte.pos = 0;// console.log(byte.readUTFString())//从byte中读出字符串。 ``` - 读取数据 **getByte**():number在字节流中读一个字节。 **getInt16**():number在当前字节偏移量位置处读取 Int16 值。 **getInt32**()...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 动画状态脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 84%]

...._text = value; } /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter() { console.log("动画开始播放了"); this._text.text = "动画状态:动画开始播放"; } /** * 动画状态更新时执行。 */ onStateUpdate() { console.log("动画状态更新了"); this._text.text = "动画状态:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 动画状态脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 83%]

...._text = value; } /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter() { console.log("动画开始播放了"); this._text.text = "动画状态:动画开始播放"; } /** * 动画状态更新时执行。 */ onStateUpdate() { console.log("动画状态更新了"); this._text.text = "动画状态:...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 81%]

...or(){ super(); this.rotation = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); } onAwake() { console.log("onAwake"); } onStart() { console.log("onStart"); } onUpdate() { this.owner.transform.rotate(this.rotation, false); } onLateUpdate() { console.log("onLateUpdate"); } } ``` 这样脚本就添加完成了,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 81%]

...tor3 = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); constructor(){ super(); } onAwake() { console.log("onAwake"); } onStart() { console.log("onStart"); } onUpdate() { (this.owner as Laya.Sprite3D).transform.rotate(this.rotation, false); } onLateUpdate() { console.log("onLateUpdate"); } } ``` 这样脚本就添加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715