• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. Label属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...| -------------------------------- | | text | 文本内容字符串。 | | color | 文本的颜色值。默认为黑色。 | | bold | 文本是否为粗体字显示。 | | font | 文本的字体名称。 | | fontSize | 文本的字体大小。 | | align | 文本的水平对齐方式。可选值有le...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 场景环境光(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 97%]

...​ ![](img/1.png)(图1) **Source** 光源选项目前可以使用Skybox和Color两种。 **Ambient Color** 环境光的颜色。设置为Color时的环境光颜色。 **Ambient Mode** 环境模式,只能使用 `Realtime `实时光照。 设置之后调整颜色或者 #### 使代码设置环境光...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 场景环境光(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 97%]

...​ ![](img/1.png)(图1) **Source** 光源选项目前可以使用Skybox和Color两种。 **Ambient Color** 环境光的颜色。设置为Color时的环境光颜色。 **Ambient Mode** 环境模式,只能使用 `Realtime `实时光照。 设置之后调整颜色或者 #### 使代码设置环境光...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Label属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 96%]

...n | 文本的垂直对齐方式。可选值有top、middle、bottom。 | | color | 文本的颜色值。默认为黑色。 | | bgColor | 文本背景颜色。 | | font | 文本的字体名称。 | | fontSize | 文本的字体大小。 | | bold | 文本是否为粗体字显示。 | | italic | 文本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Label属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 95%]

...n | 文本的垂直对齐方式。可选值有top、middle、bottom。 | | color | 文本的颜色值。默认为黑色。 | | bgColor | 文本背景颜色。 | | font | 文本的字体名称。 | | fontSize | 文本的字体大小。 | | bold | 文本是否为粗体字显示。 | | italic | 文本...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 87%]

...ddInclude("ShadowCasterFS.glsl", ShadowCasterFSGLSL); Shader3D.addInclude("Colors.glsl", ColorsGLSL); Shader3D.addInclude("Sampling.glsl", SamplingGLSL); Shader3D.addInclude("StdLib.glsl", StdLibGLSL); Shader3D.addInclude("PBRVSInput.glsl", PBRVSInput); Shader3D.addInclude("PBRFSInput.glsl", PBRFSIn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 87%]

...ddInclude("ShadowCasterFS.glsl", ShadowCasterFSGLSL); Shader3D.addInclude("Colors.glsl", ColorsGLSL); Shader3D.addInclude("Sampling.glsl", SamplingGLSL); Shader3D.addInclude("StdLib.glsl", StdLibGLSL); Shader3D.addInclude("PBRVSInput.glsl", PBRVSInput); Shader3D.addInclude("PBRFSInput.glsl", PBRFSIn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 87%]

...ddInclude("ShadowCasterFS.glsl", ShadowCasterFSGLSL); Shader3D.addInclude("Colors.glsl", ColorsGLSL); Shader3D.addInclude("Sampling.glsl", SamplingGLSL); Shader3D.addInclude("StdLib.glsl", StdLibGLSL); Shader3D.addInclude("PBRVSInput.glsl", PBRVSInput); Shader3D.addInclude("PBRFSInput.glsl", PBRFSIn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 86%]

...            //设置舞台背景色         Laya.stage.bgColor  = "#ffff99";             //实例一个背景         var bg = new Image();         bg.skin = "res/img/loadingBg.jpg";         Laya.stage.addChild(bg);              ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

10. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 86%]

...始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#1b2436"; //创建缓动文本 createTween(); function createTween(){ //"LayaBox"字符串总宽度 var w = 800; //文本创建的起始x位置(>>在此使用右移运算符,相当于/2 用>>效率更高) var offsetX...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715