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大约有 163 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

1. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 100%]

...3中的`Laya.Hanlder.create()`方法说明。 从对象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 98%]

...3中的`Laya.Hanlder.create()`方法说明。 从对象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 97%]

...图2-1中的`Hanlder.create()`方法说明。 > 从对象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Handler()`的方式创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 显示与切换图片(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 93%]

...tage; import Texture = Laya.Texture; import Browser = Laya.Browser; import Handler = Laya.Handler; import WebGL = Laya.WebGL; export class Sprite_DisplayImage { constructor() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 92%]

.../Assets/PBR Barrel/Materials/Textures/Barrel_AlbedoTransparency.png', Laya.Handler.create(this, function (texture) { this.mat.albedoTexture = texture; })); //法线贴图 Laya.Texture2D.load('res/threeDimen/scene/PBRMaterialScene/Assets/PBR Barrel/Materials/Textures/Barrel_Normal.png', Laya.Handler....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 显示与切换图片(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 89%]

... = Laya.Stage; var Texture = Laya.Texture; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 87%]

...Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/ParticleScene/Example_01.ls", Laya.Handler.create(this, function(scene){ this._scene = Laya.stage.addChildAt(scene, 0); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(Camera...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 87%]

...pt (function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Texture = Laya.Texture; var Handler = Laya.Handler; var Res; var img; (function() { Laya.init(1136,640); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff" //资源路径 Res = "res/img/monkey1.png"; //先加载图片资源,在图片资源加载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 87%]

.../Assets/PBR Barrel/Materials/Textures/Barrel_AlbedoTransparency.png', Laya.Handler.create(this, function(texture) { mat.albedoTexture = texture; })); //法线贴图 Laya.Texture2D.load('res/threeDimen/scene/PBRMaterialScene/Assets/PBR Barrel/Materials/Textures/Barrel_Normal.png', Laya.Handler.create...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 87%]

...Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/ParticleScene/Example_01.ls", Laya.Handler.create(this, function(scene:Laya.Scene3D):void { this._scene = Laya.stage.addChildAt(scene, 0) as Laya.Scene3D; var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715