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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

1. iOS-App内购(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 100%]

...具开发, 最终都需要通过Apple提供的IAP方式完成交易.   Layabox为了帮助开发者节省IAP相关接口的调试时间, 封装了这部分的相关接口, 并通过JavaScript语言提供给开发者直接调用或者进行扩展.   IAP的流程非常简单, 客户端直接...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 80%]

...聊天室这种无法固定好文本内容的场景就不能适用了。 LayaAir引擎支持位图字体的使用。本篇将引导开发者如何通过第三方工具 Bitmap Font Generator来制作位图字体并在LayaAir引擎中使用。 [TOC] ### 一、下载并安装字体制作工具 下载...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Sprite3D的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 73%]

...sion :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(); ``` - 2.蒙版...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. Sprite3D的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 73%]

...sion :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(): number; ``` - 2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Sprite3D的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 73%]

...sion :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(): Number; ``` - 2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 37%]

...bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 37%]

...bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 36%]

...bate Update:2020-6-9* 这里我们使用官网示例([demo地址](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePassOutline))---**描边Shader(多Pass)** 中的shader作为案例来进行讲解。 我们首先来看下着色器代码: ####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 24%]

## LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门 > Author: Charley Date: 2020-12-8 Engine&IDE Version : 2.9.0 很多开发者都知道LayaAir引擎的3D功能成熟与强大,其实对于LayaAir的2D与IDE认识并不多,或者说是停留在LayaAir 1.0的时代里。本篇文档,旨在让开发...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 22%]

## 一篇上手LayaAir的3D物理引擎 > *Author: Charley Date: 2021-01-05 Engine&IDE Version : 2.9.0* LayaAir引擎集成了世界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715