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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 可视遮罩层Layer(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

# 可视遮罩层Layer ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 可视遮罩层Layer(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

# 可视遮罩层Layer ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Sprite3D的Layer(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 99%]

# Sprite3D的Layer ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** Sprite3D也有Layer蒙版(图层)属性。该属性设置可以在使用摄影机可视遮罩层,射线检测等情况下起作用。下面节选自的摄影机遮罩层示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Sprite3D的Layer(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 99%]

# Sprite3D的Layer ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D也有Layer蒙版(图层)属性。该属性设置可以在使用摄影机可视遮罩层,射线检测等情况下起作用。下面节选自的摄影机遮罩层示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 87%]

...es("res/gltfMode/Aniamtor/dalaozuo-dalaozuo.lani"); if (!clip) return; var layer: AnimatorControllerLayer = new AnimatorControllerLayer("test"); var animatorState: AnimatorState = new AnimatorState(); animatorState.clip = clip; layer.addState(animatorState); layer.defaultState = animatorState; layer...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 59%]

... 当TiledMap里有多个图层时,开启合并图层的属性enableMergeLayer,可以将图层合并,会对性能有所提高。 开启的方式为: ```java //开启图层合并 this.tMap.enableMergeLayer = true; ``` **Tips**: 需要注意的是,如果需要对合并前的图层进行操作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 58%]

... 当TiledMap里有多个图层时,开启合并图层的属性enableMergeLayer,可以将图层合并,会对性能有所提高。 开启的方式为: ```java //开启图层合并 this.tMap.enableMergeLayer = true; ``` **Tips**: 需要注意的是,如果需要对合并前的图层进行操作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 58%]

... 当TiledMap里有多个图层时,开启合并图层的属性enableMergeLayer,可以将图层合并,会对性能有所提高。 开启的方式为: ```java //开启图层合并 tMap.enableMergeLayer = true; ``` **Tips**: 需要注意的是,如果需要对合并前的图层进行操作,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Sprite3D的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 55%]

...罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的基础,可在Unity中制作场景时,进行勾选,Laya的Unity插件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Sprite3D的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 55%]

...罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制 ```typescript set layer(value: number); ``` - 3.是否为静态精灵,静态精灵可进行静态核批(静态合批自动进行),精灵为静态对象是静态合批的基础,可在Unity中制作场景时,进行勾选,Laya的Unity...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715