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大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

1. 脚本的事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 100%]

....layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于脚本的添加使用这里不做过的讲解,在以往的示例中都有或多或少的使用脚本。关于脚本的官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&catego...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 97%]

....layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于脚本的添加使用这里不做过的讲解,在以往的示例中都有或多或少的使用脚本。关于脚本的官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&catego...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 脚本的事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的脚本使用) [ 94%]

....layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.component.Script3D))。 关于脚本的添加使用这里不做过的讲解,在以往的示例中都有或多或少的使用脚本。关于脚本的官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&catego...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Sprite3D添加组件或脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 84%]

...件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Sprite3D添加组件或脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 83%]

...件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 83%]

...件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中的脚本,继承自组件,是组件的一种。该类被定义为 '抽象类' ,不允许实例。该类提供了一系列虚方法。详细使用可以去API中查看([地址](https://layaair....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 多光源渲染(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 73%]

...聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = true; //设置最大光源数 config.maxLightCount = 16; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` > 关闭多光源渲染 ```typescript var confi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 多光源渲染(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 73%]

...聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = true; //设置最大光源数 config.maxLightCount = 16; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` > 关闭多光源渲染 ```typescript var confi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 多光源渲染(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 71%]

...聚光)影响的数量。 > 开启并且修改多光源渲染参数 ```typescript var config:Config3D = new Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = true; //设置最大光源数 config.maxLightCount = 16; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` > 关闭多光源渲染 ```typescript var c...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 62%]

....html?version=2.9.0beta&type=Core&category=Component&class=laya.components.Script ### 三、Runtime与脚本的使用区别 LayaAir的组件化开发,核心就是Runtime类与Script(脚本组件)类的合理运用,生命周期方法的使用。 有不少开发者对IDE中的Runtime类和脚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715