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大约有 6 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

1. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

...var camera1 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Laya.Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

...var camera1 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Laya.Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 97%]

...Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创建相机2 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 内存优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 86%]

...为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象,并将其清除,这会比引用计数更消耗性能。 ### 4、资源卸载 游戏运行时总会加载许多资源,这些资源在使用完成后应及时卸载,否则一直残留在内存中。 下例演示加载资源后对比...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 85%]

...为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象,并将其清除,这会比引用计数更消耗性能。 ### 4、资源卸载 游戏运行时总会加载许多资源,这些资源在使用完成后应及时卸载,否则一直残留在内存中。 下例演示加载资源后对比...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 84%]

...为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象,并将其清除,这会比引用计数更消耗性能。 ### 4、资源卸载 游戏运行时总会加载许多资源,这些资源在使用完成后应及时卸载,否则一直残留在内存中。 下例演示加载资源后对比...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715