大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)
...nbaleMultiLight = true; //设置最大光源数 config.maxLightCount = 16; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` > 关闭多光源渲染 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = false; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` ### 多光源渲染使用 完...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nbaleMultiLight = true; //设置最大光源数 config.maxLightCount = 16; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` > 关闭多光源渲染 ```typescript var config = new Laya.Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = false; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` ### 多光源渲染使用 完...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nbaleMultiLight = true; //设置最大光源数 config.maxLightCount = 16; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` > 关闭多光源渲染 ```typescript var config:Config3D = new Config3D(); //开启多光源 config.enbaleMultiLight = false; Laya3D.init(750, 1334, config); ``` ### 多光源渲染使用 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Config3D 首先创建好一个config3D,设置好需要的参数后,在Laya3D初始化时使用。 ```typescript //创建一个config3D var _config:Config3D = new Config3D(); //设置不开启抗锯齿 _config.isAntialias = false; //设置画布不透明 _config.isAlpha = false; //使用创建的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Config3D 首先创建好一个config3D,设置好需要的参数后,在Laya3D初始化时使用。 ```typescript //创建一个config3D var _config:Config3D = new Config3D(); //设置不开启抗锯齿 _config.isAntialias = false; //设置画布不透明 _config.isAlpha = false; //使用创建的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Config3D 首先创建好一个config3D,设置好需要的参数后,在Laya3D初始化时使用。 ```typescript //创建一个config3D var _config:Config3D = new Config3D(); //设置不开启抗锯齿 _config.isAntialias = false; //设置画布不透明 _config.isAlpha = false; //使用创建的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; Laya....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable(); L...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && Laya["Physics"].enable(); Laya...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...是越低性能越高: **FPS(WebGL)/FPS(3D):**Laya2D 模式或者 Laya3D 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; **Sprite:**统计场景上所有状态为Active的精灵(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715