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...块,功能单一,建议用script脚本方法,参见IDE新建2d示例项目 ** **本篇文章将对两个不同页面中的Image组件设置同一个runtime逻辑类来实现相同的功能,运行效果如动图0所示:** (图0) ### 一、给页面中的组件设置runtime类...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...遮罩的效果,如图8所示。  (图8) ## 四、在项目中应用LayaAirIDE设置的遮罩 ### 4.1 发布UI 在IDE界面按`F12`发布制作遮罩效果的UI页面,会在`src/ui`目录下生成UI类,如图9所示。  (图9) ### 4.2 使用IDE生...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...遮罩的效果,如图8所示。  (图8) ## 四、在项目中应用LayaAirIDE设置的遮罩 ### 4.1 发布UI 在IDE界面按`F12`发布制作遮罩效果的UI页面,会在`src/ui`目录下生成UI类,如图9所示。  (图9) ### 4.2 使用IDE生...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...示(): (图3) 这个报错不用担心,是因为项目中ImageRunTime逻辑类是需要开发者自己创建的,这里还没有创建,同时也没有game包,所以编辑器找不到,导致报错。 接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器和片元着色器代码如下: ```javascript let simpleShaderVS = ` ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; att...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的介绍下如何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; att...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715