• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0023 秒)

1. 超出文本区域的处理&滚动文本(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 100%]

...private function createText():Text { var txt:Text= new Text(); txt.text = "Layabox是HTML5引擎技术提供商与优秀的游戏发行商,面向AS/JS/TS开发者提供HTML5开发技术方案!\n" + "Layabox是HTML5引擎技术提供商与优秀的游戏发行商,面向AS/JS/TS开发者提供HT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 如何从摄像机创建一条射线(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 98%]

...portPointToRay(point, ray); ``` 在示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraRay))中,通过从摄影机创建的射线,在地板与射线碰撞点处创建正方体。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 如何从摄像机创建一条射线(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 98%]

...portPointToRay(point, ray); ``` 在示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraRay))中,通过从摄影机创建的射线,在地板与射线碰撞点处创建正方体。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 如何从摄像机创建一条射线(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 98%]

...portPointToRay(point, ray); ``` 在示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraRay))中,通过从摄影机创建的射线,在地板与射线碰撞点处创建正方体。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

...ation物理模拟器**。详情可以查看[Api地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=BulletPhysics&class=laya.d3.physics.PhysicsSimulation)。射线检测使用的接口有4个,分为两类。`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`一类,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

...ation物理模拟器**。详情可以查看[Api地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=BulletPhysics&class=laya.d3.physics.PhysicsSimulation)。射线检测使用的接口有4个,分为两类。`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`一类,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

...ation物理模拟器**。详情可以查看[Api地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=BulletPhysics&class=laya.d3.physics.PhysicsSimulation)。射线检测使用的接口有4个,分为两类。`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`一类,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 87%]

...,DrawCall与三角面数会少很多。([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=MultiCamera)) ![](img/1.png)(图1) #### 如何动态修改Camera的视口 在上面的例子中我们设置了摄影机的视口。我们在上面的代码基础上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 87%]

...,DrawCall与三角面数会少很多。([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=MultiCamera)) ![](img/1.png)(图1) #### 如何动态修改Camera的视口 在上面的例子中我们设置了摄影机的视口。我们在上面的代码基础上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 86%]

...,DrawCall与三角面数会少很多。([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=MultiCamera)) ![](img/1.png)(图1) #### 如何动态修改Camera的视口 在上面的例子中我们设置了摄影机的视口。我们在上面的代码基础上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715