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...中,transform是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重要,所有有关显示对象变化的都会用到他。 在示例代码中已经用到了移动(tra...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中,transform是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重要,所有有关显示对象变化的都会用到他。 在示例代码中已经用到了移动(tra...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...中,transform是一个变换对象([Transform3D](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.core.Transform3D)API),他在3D的世界中非常的重要,所有有关显示对象变化的都会用到他。 在示例代码中已经用到了移动(tra...
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...效果如下: ![图1](img/1.gif) 更多问题请访问社区 http://ask.layabox.com
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...位运算,想了解更多的,可以查看官网文档:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-5-5 ##### 刚体标签 `label` ![img](img/2-13.png) (图2-13) label属性是刚体的标签名,默认值是RigidBody。如图2-13。 当我们想在项目代码中,通过自定义标签名...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...果不明白的可以参考[2D物理的碰撞分组详解:https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-5-5](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-3-5-5) ###### 指定不可碰撞的组 在多个碰撞分组的情况下,如果我们只想排除掉某个或者某几个碰撞组不与其发生碰撞...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...开引擎的API文档,搜索[laya.display.Stage](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Stage),找到screenMode属性。如图1所示。 ![图1](img/1-1.png) (图1) #### 1.1 默认值none或者不设置screenMode...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...开引擎的API文档,搜索[laya.display.Stage](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=Core&category=display&class=laya.display.Stage),找到screenMode属性。如图1所示。 ![图1](img/1-1.png) (图1) #### 1.1 默认值none或者不设置screenMode...
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...碰撞器的使用方式可以从API查看([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.CharacterController))。 #### (1) 使用代码创建角色碰撞器 **插件目前暂不支持角色碰撞器导出,使用时需要使用代码创建...
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...碰撞器的使用方式可以从API查看([地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.CharacterController))。 #### (1) 使用代码创建角色碰撞器 **插件目前暂不支持角色碰撞器导出,使用时需要使用代码创建...
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